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■□■ゲーム業界 14th stage■□■

1 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/23(水) 00:58:10 ID:vDjw8myh0
■□■ゲーム業界 13th stage■□■
http://school7.2ch.net/test/read.cgi/job/1198911560/


※ここは転職板のスレです。新卒さんはこっち
□×○△家庭用ゲーム業界88▲●×■
http://money6.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1208783450/

2 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/23(水) 01:10:26 ID:nlR5jDOG0
>>1 乙!

3 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/23(水) 01:11:29 ID:U4NuvAEs0

なんだかんだで進むもんだなw

4 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/23(水) 23:18:45 ID:CZgKto65O
なんで京都の会社って激務なの?
経営者がS?

5 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/23(水) 23:41:21 ID:inm8rpSi0
日本電産
ローム
村田製作所
京セラ
任天堂

6 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 00:10:56 ID:UJBXSbi90
根性主義なんだろうな

7 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 09:29:14 ID:S+eKesxT0
日本なんてどこもそうじゃん
定時で帰ると怠け者。仕事もないのに残ってるとかダラダラ引き延ばして残業するといい子

8 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 10:30:46 ID:rqI5EI2L0
「休みたいならやめればいい」急成長の日本電産社長
2008年04月23日19時31分

「休みたいならやめればいい」――。
日本電産の永守重信社長は23日、記者会見で「社員全員が休日返上で働く企業だから成長できるし給料も上がる。たっぷり休んで、結果的に会社が傾いて人員整理するのでは意味がない」と持論を展開。
10年間で売上高が6倍超という成長の原動力が社員の「ハードワーク」にあることを強調した。
「成長しているからこそ休みが無くても優秀な技術者がどんどん転職してきてくれている」と現路線に自信をみせた。

http://www.asahi.com/business/update/0423/OSK200804230044.html

9 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 11:14:33 ID:NurQYLzb0
何れ破綻するだろ。ヤマダ電気も同じ事やって急成長したがそれに比例するくらい恨みも買ったしな。
おかげで、後継者だった娘さんがひき逃げに会って亡くなったしな。今は社員にある程度優しくなったよ。

10 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 14:16:08 ID:+AdJrvsH0
ゲーム会社の営業って何であんなに体育会系なの?
酒飲めない俺にはキツイ
ゲーム好きの奴と体育会って結びつかないんだが・・

11 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 14:39:45 ID:95cTH1c80
ゲームに限らず営業は体育会系じゃね?
 
開発上がりじゃない、営業社長とかだと
酒の飲めない奴は話にならん、みたい人ばっかりだねー。

12 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 14:46:06 ID:+AdJrvsH0
そうだよな。
ゲーム好きな奴は体育会系少ないと勝手に思っていた時期があったんだが。

13 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 15:26:36 ID:NurQYLzb0
大体の会社の上の方はそういう傾向あるよな

14 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 22:15:31 ID:ws/f2Smj0
会社の飲み会は嫌でも出とけ

運が良いと超大物が来たりして、
そこから人脈が広がることも大いに有りうるぞ

ゲーム業界は狭いからな、あまり会社単位で括らないほうがいい

15 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 22:28:31 ID:W+vy0Wac0
英文社名 NIDEC CORPORATION
代表者名 永守 重信
設立年月日 1973年7月23日
市場名 東証1部,大証1部
上場年月日 1988年11月7日
決算 3月末日
単元株数 100株
従業員数(単独) 1,626人 従業員数(連結) 93,241人
平均年齢 34.7歳 平均年収 5,750千円

給料はそんなに良くないが

16 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 22:29:01 ID:W+vy0Wac0
>>14
会社の飲み会で超大物なんか会ったことがないが?

17 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 22:36:47 ID:g1s6GehH0
偶像崇拝

18 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 23:26:41 ID:ws/f2Smj0
でかいプロジェクトの打ち上げには100%来るだろ

ていうか下請けの下請けくらい小さい会社か
もしくは今どき珍しく全て内製で賄ってる会社でない限り
取引先の人間や、外注先の人間との交流が絶対にあるはず

だいたい大物クラスの人だって元はほぼ開発の人間だったんだから
定期的に現場の様子を見に来るだろ
そういう人の接待も兼ねたパーティーやら飲み会をやってないはずがない

19 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 23:37:32 ID:wCWqmdrB0
関わってない人まで打ち上げにくるような大きなプロジェクトには参加したことないなぁ

20 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 23:54:11 ID:W+vy0Wac0
>>18
超大物だよ?

21 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 00:27:41 ID:Z7pvsw9c0
拘る理由がわからない

仮に君の思ってる“超大物”が10人いたとすれば
俺はそのうちの1〜2人は確実に会ってるはずだ

ただそれはあくまでも自分自身の話であって
その機会にめぐり合えるか合えないかの運の違いだけ

つまりいつだって「そういう場」は開かれてるわけで
それくらいこの業界は人脈が重要ってことだ、誰にとっても

22 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 00:29:34 ID:Tzbawe7y0
転職板で大物にあったとかの自慢話ならゲハ板の方にでもやってくれウザイ

23 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 01:51:42 ID:GaAl29Ey0
確かに打ち上げにそういう人も来た事はあったけど、
いつ辞めても誰も気が付かない様なゴミクズ同然の俺には話し掛けるのは無理だったな。

24 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 02:36:31 ID:NSrwP44K0
業界内部的には、「大物(笑)」って感じにならね?

25 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 03:27:58 ID:fll7YAJF0
なるねw
殆どの大物さんは数年後に没落している人が多いからな。
本当に長年の大物と言えるのは宮元さんくらいじゃないか。

ゲーム業界の大物の落ちぶれっぷりは、芸能界並みかそれ以上だ。
みんなたまたま当たったからってパターンばかりだからねぇ。

26 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 05:48:34 ID:vDUwJkoMO
>>25
じゃあ二度とこの業界に大物は現われないな
宮本さんクラスなんか100年に一度だろ

27 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 09:17:29 ID:kR6jlBv90
昇りきることも無いから沈み込むことも無い
輝きはしないけど色あせることも無い
そんな某アーティストみたいなんが良いなぁ

桝田省治さんって実際はどんな人なんだろ

28 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 09:57:56 ID:Tzbawe7y0
>>26
100年に一人?同じ時期には沢山居ただろw
横井軍平、西角友宏、ゲイリー・ガイギャックス、アレクセイ・パジトノフその他多数
この人たちを差し置いて、宮本一人が凄いなんて思っているなら、お前リアル厨だろ

29 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 10:34:32 ID:HSUMEJII0
メディアに露出してる人なんてただの管理職だしなぁ・・・

30 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 21:05:07 ID:Hoi1ACf30
クリエイターじゃない(笑)

31 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 23:17:41 ID:R+aIWU/10
おれ、クタにあったことあるよ

32 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 23:36:51 ID:w3dKMuXJ0
すげー!

33 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/26(土) 00:02:24 ID:e46vBhKy0
俺岡本さんしかない

34 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/26(土) 01:59:06 ID:4fbXexkQ0
私が大物です

35 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/26(土) 02:00:58 ID:KIIwu//m0
ムスコが?

36 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/26(土) 08:15:00 ID:1uwrI5tGO
こんなスレ見てるやつが大物は絶対に絶対に絶対にあり得ないけどな

37 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/26(土) 23:24:11 ID:5ThkuJ7G0
「休みたいなら辞めろ」発言は言語道断! 連合会長、日本電産社長を批判
4月26日20時15分配信 J-CASTニュース
高木会長は日本電産を強く批判した
 連合(日本労働組合総連合会)の高木剛会長は2008年4月26日、
東京都内で開かれたメーデー中央大会で、「休みたいなら辞めればよい」
と発言したとされる日本電産の永守重信社長を強く批判した。
高木会長は「言語道断。労働基準法が雇用主に何を求めていると思っているのか」と、
同社長の姿勢を非難。大会に出席していた舛添要一厚労相は「きちんと調査する」と応じた。
■舛添厚労相「きちんと調査し、指導すべきは指導する」
 永守社長は4月23日の記者会見で
  「社員全員が休日返上で働く企業だから成長できるし給料も上がる。
たっぷり休んで、結果的に会社が傾いて人員整理するのでは意味がない」
と発言したと報道され、論議を呼んだ。この「経営最優先」の発言については、
高木会長も労働団体のトップとして黙っていられなかったようだ。
 高木会長は、「仕事と生活の両立」を指す「ワーク・ライフ・バランス」の必要性を強調する中で、
反面教師として日本電産社長の発言に言及。「休みたければ辞めればいい」発言については
「この会社の時間外・休日労働の実態を調べてみたい」とした上で、
「休日返上で働くから成長できる」との発言に対しては
  「まさに言語道断。労働基準法という法律があることを、また、労働基準法が雇用主に
何を求めていると思っているのか、どのように認識されているのか。
ぜひ問いただしてみないといけない、そんな怒りの思いを持って、この日本電産のニュースを
聞いたところであります」
と憤りをあらわにした。
 これに対して舛添厚労相は、直後の来賓あいさつで
  「労働関係法令はきちんと遵守してもらわないといけない。
きちんと調査し、指導すべきは指導し、法律にもとるものがあれば厳正に処分する」
と応じた。

38 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/27(日) 13:05:46 ID:IoHyKg0/0
はっきり言って、
確かに打ち上げ等で”大物?”に会えて、会話して、盛り上がって?、名刺交換
程度ならした事あるが…

そんなの”ある程度の社交辞令”だろ?

それを指して、ギラついた感じで”人脈”なんて言いだす奴は
勘違いしてると思うけど…

あー、でも
その”大物”レベルが下がると、引き抜きや転職の斡旋等はあるけどね
…その時点で、既に”ちょっと上か同程度の人”だけどね

39 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/27(日) 13:58:10 ID:h5KxZ/IN0
そうか。

40 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/27(日) 23:33:59 ID:HcV1gxXf0
まぁ飲み会に行った方がいいという意見には賛成だな。大物が来るかどうかは別として。
前にもあった気がするんだが、横の繋がりをしっかりと作っておくという意味でも機会は多いほうがいい。

41 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/27(日) 23:57:38 ID:6/zmbGeY0
この業界はコネですよ、コネ

企画を通すのにも何も
決定権持ってる人に信用されなきゃ話になりません
そのためにコツコツと実績を積んでいき、人脈を築き上げてゆくと

残酷ですがやはり自力では限界がありますね
開発者の独立志向が強い業界だというのも納得できます

42 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/28(月) 09:39:38 ID:bZcPA60N0
どの業界でもそうじゃねえ?

43 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/28(月) 10:20:06 ID:xM9YVSz80
やればできると思っている。
お母さんに対して激昂して「プライバシーを尊重してくれ」と言う。
タバコも吸わないのにジッポライターを持つ。
社会の勉強をある程度して歴史に詳しくなると「アメリカって汚いよな」と急に言い出す
急に洋服のトータルバランスはそのままなのにジェルを使い出す。
曲も作れねーくせに作詞
プロに対して評価が辛い。
「僕は僕で誰かじゃない」と言い出す。
「ジャンプなんてもう卒業じゃん?」って言ってヤングジャンプに軟着陸する。
ドラクエやファイナルファンタジーにハマり、ゲームプログラマーを目指すが、考えられる事は続編のちょっとしたイベントのストーリーやアイテムだけ。


大体これが、俺と言う人間です。
ちょっと前までエロゲーのプログラマーを目指してました。(もちろんプログラムを組んだことなどありません)
グラフィッカーでもいいかなと思ってた時期もありました。(首から上でやや横を向いた顔ばかり描いてました)
サイヤ人の戦闘服なら全身描けます!

そんな俺もようやく現実を見れるようになってきました。
長くこじらせていた中二病も最近は大人しくなり、今の目標は

44 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/28(月) 10:44:22 ID:gB7mIRvs0
零細開発に仕事行った時、首だけ絵描きとか居たよ、新人でな。
 
まあそんな人材を雇ってしまうくらいなので、会社の評判はすこぶる悪く。
 
外に出す仕事で、仕切りとかやったりしてたけど
経験が伴ってなくて、マトモな指示もだせず取引先からも馬鹿にされてたわ。

45 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/28(月) 10:57:38 ID:4E2Sowkk0
>>43
多かれすくなかれ男子なら、みな通る道だな。
それが数日のやつもいれば何十年もこじらせる奴もいる。

自分も通った道と思えばかわいいもんだ。
何歳よ?


46 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/28(月) 11:00:54 ID:xM9YVSz80
>>45
現在は32歳児です

47 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/28(月) 12:18:55 ID:lubCWNeQ0
>>43
>今の目標は
続きは?

48 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/28(月) 13:05:33 ID:XMPz81o80
>>46
それはご愁傷さまですw

49 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/28(月) 18:18:37 ID:Nltq64Q80
>>43
ジャンプからの軟着陸はサンデーだな

50 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/28(月) 18:49:28 ID:VXcvUIGl0
>>43
+   +
  ∧_∧  + ワクワク
 (0゚・∀・)  + テカテカ
 (0∪ ∪ +
 と__)__) +

続きは〜?


51 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/28(月) 19:42:37 ID:6Yl+m4vd0
>>43
これはモデルケースとしてじっくり考察すべきだろうw

52 :名無しさん@引く手あまた:2008/04/30(水) 12:34:33 ID:16lWeEER0


53 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/01(木) 13:37:17 ID:GVdGzPX30
話の流れに爆弾投下

任天堂に行きたいんだが
留年して新卒と転職するのはどっちが良いと思う?
来年からはハードの企画をやる仕事に就くんだが
そこから転職するよりも新卒のほうが入りやすいと思うんだが…
留年して1年間でやりたいことあるのも事実だし、迷っている
誰かアドバイス求む

…もしかしてこんなこと聞くようなスレじゃないのか?

54 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/01(木) 13:40:16 ID:GVdGzPX30
あ、ちなみに今年の就活は失敗しました☆
ちくしょおおおおおおおおおお

55 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/01(木) 15:35:01 ID:fiMnxFfJ0
自分で本当にやりたいと思ったほうをやればいいと思う。
誰かに進められたからそうするってやってちゃ、失敗したときに言い訳してしまうからよくない。
自分で自分を追い込むがいいと思うよ。
本当にやりたいと思ったら逃げ道なんて無くしてしまえ。

56 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/01(木) 17:58:20 ID:GVdGzPX30
本当にやりたいと思ってるけど
なんというか…常識とか?が邪魔をする
就職した方が得られるものも多いと思うけど
そこは新卒と中途の難しさの違いから躊躇してるという感じ
今はいろんな人に話を聞いている段階で
ここの住人の反応はどんなもんかなと
自分よりよっぽどゲーム業界を知っているだろうし

57 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/01(木) 21:03:40 ID:+khOsTol0
行けないから悩む必要ない

58 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/01(木) 21:29:29 ID:7BGYNp3G0
というか、任天堂に行きたい!と簡単に言うが行ける見込みがあるのか?
そう簡単に行けるようなところでもないと思うんだが

59 :名無し@引く手あまた:2008/05/01(木) 22:42:27 ID:1ao+53m10
任天堂の倍率って1250倍位らしいよ。
1250人に1人採用・・・。
しかも有名美大卒しか取らないとか。

学歴に自信があるなら望んでみるべきだと思う。

60 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/01(木) 22:44:24 ID:HTAbkdbn0
タイトーってどうなの??

61 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/01(木) 23:59:39 ID:OMOkuxVA0
>>59
任天堂は東大卒でも余裕で落とすから。

62 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/02(金) 02:36:52 ID:nT2adm7V0
俺は新卒の時は入れる気はしなかったな
今、中途なら入れるかもしれんと思う

新卒なんて競争率高すぎで運次第って感じもするから
本当に行きたいなら職歴付けて転職した方がいいんじゃない?
当然、キャリアパスを考えた就職先じゃなきゃ辛いけど

63 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/02(金) 02:41:36 ID:pfDYkm6O0
そういや任天堂に中途で応募したんだが返事が今だに来ないね。
2週間以内には必ず返事を送りますといって早5カ月…舐めてんのかね?

64 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/02(金) 06:06:40 ID:T3Vj0k/KO
>>62
天に任せるから任天堂
運も重要なファクターだって

新卒よりも中途の方が入りやすいかは知らんが
とりあえず留年に迷うような奴はそのまま就職するよ
本気の奴らか馬鹿は聞かずに留年選ぶから
慶應のマスゴミ希望の奴らとかなwwwww

65 :53:2008/05/02(金) 11:27:38 ID:jVNT6fvx0
意見ありがとうございました
とりあえずゲームセミナーに参加して
社員に直接話をするなりしてみます
さすがにセミナー落ちたら諦める…

66 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/02(金) 19:28:21 ID:yB6JdfP70
◇eniって契約社員から
社員に上がるのって大変なの?

査定制度とかおせーて。

67 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/02(金) 20:58:16 ID:NghFLF4xO
DOSのツールのフロントエンドを作り続ける作業に飽きた



68 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/02(金) 22:36:01 ID:eoDnxagk0
今がんばってCUIのツールを増産してる

69 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/02(金) 23:15:19 ID:a5ijgzTx0
>>63
以前このスレで聞いたんだけど、(複数回の応募など)一部無視されることもあるそう

70 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 00:34:10 ID:w/2dH1vq0
いや、その一回だしな…なぜ無視される?しかもエントリーだけだし…
普通はその後の通知って来ないの?その時点でも無視されるのかね?

71 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 00:47:11 ID:TMHzE9Cz0
うーん、単に郵便事故って可能性は無いのかな
メール便とか使っててきちんと追跡してたとかならごめんね。

72 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 00:47:53 ID:EggOWZZx0
たずねりゃいいじゃん

73 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 00:52:50 ID:w/2dH1vq0
五ヶ月だぞ?今更問い合わせてもな…天下の任天堂だからそういう事はないと頑なに信じていたのに…。

74 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 01:27:02 ID:kz5hLwYM0
業界未経験だが俺の持っている面接本には、約束した期日までに連絡が無い場合
社会人としてしっかりと確認の連絡を取りましょう。と書いてある

75 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 01:41:08 ID:w/2dH1vq0
聞くと大抵落とされる傾向(ジンクスになりつつある)があるから聞かないことにしているんだ

76 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 01:51:21 ID:xWDPt2nr0
電話で確認をして、受かってた例があるなら聞いてみたいな

77 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 01:53:54 ID:6MnSbYmG0
5ヶ月も待ったらやりようなくなるだろ。
頭悪いの?

78 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 01:56:05 ID:w/2dH1vq0
倍率高いところに受けるなら、ちょっとの事でも落とされる例に成る場合があるから
なるべく聞くのをやめてるんだよ。まぁそれを頭悪いというならそうなんだろうな。

79 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 01:59:48 ID:6MnSbYmG0
うわ、ちょっと本気でやばいよ。
俺が人事ならこのレス見たら即選考からはずすな。

80 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 02:07:30 ID:Z1sNRO+C0
連絡しますねっていうので連絡来ない場合は忘れられてる可能性が高い
相手の反応を待ってるとかいうヤツもいるが…

まぁ期日過ぎても連絡無い場合は、こっちからTELするなり何なりしたほうがいいぞ
それで選考落とすというのなら会社的にまずいだろw

81 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 02:20:28 ID:xWDPt2nr0
人気企業は、応募書類が山のようにきて、
1通5秒くらい目通してポイッって感じだろうからなあ

82 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 02:27:29 ID:w/2dH1vq0
>>79
お前の様なヤツが人事にいるから、やる気のあるヤツが落ちるんだろうな。

>>80
普通に余りにも遅いから電話かけることあるけど、大抵電話の対応悪いし、じゃ明日連絡します。
って、来たのがお祈り付きの書類全返しってのは大抵ある。
まぁ名前出してもいいけど、ブラックだろうから他のスレで検索かけたら出てたよ。

83 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 02:38:29 ID:w/2dH1vq0
ちなみに>>82のヤツは任天堂じゃない他の企業な。
あれは凹むぞ。面接で散々うちで頑張って貰いたいみたいな事言っておいて
一ヶ月も放置で、電話かけたら何故か逆ギレでの応対。
「そんなに急ぐなら明日にでもお知らせしますよ」ってお祈り送ってくる企業何社もあったな。

84 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 04:08:51 ID:w6lyMLlb0
普通に考えたら連絡を忘れるのは(選考から外れた)どうでもいいやつだろ

85 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 04:12:54 ID:w/2dH1vq0
それがあるから電話し難いんだろ
普通に>>74の持っている本の様な現実があれば、社会人としての自覚も芽生えるよ

86 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 04:41:11 ID:w6lyMLlb0
忘れられてるのに何を期待して電話するんだか
さっさとお祈りしろゴルァくらいの気持ちでいないと

この業界ってルーズな面が多いよな
でも相手がルーズだからってそれに合わせてやる必要は無い

87 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 11:43:54 ID:U8I8gbJ/O
>>66
専スレがあるからそっちで聞いたほうがいいかも

スクウェアエニックスってどうよ?
http://school7.2ch.net/test/read.cgi/job/1189046704/

88 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 12:56:00 ID:nriK7EB/0
メールでお祈りが来た記念ぱぴこ
 
中小企業で面接にすらたどり着かないとは
俺も落ちぶれたもんだぜ・・・。

89 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 12:58:34 ID:EFvOEnbYO
やっぱり複数回応募する奴はまたこいつか的な扱いなんだろうな
そういった意味で同じ企業への転職もチャンスは一回くらいか

90 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 14:04:49 ID:jltJgN4O0
複数回というのもありだと思うが全く何も状況がお互いに変わっていないのに
度々というのはちょっとあれだろう

お祈りはどのレベルでもつらい

91 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 15:09:11 ID:IzTB2TaQ0
任天堂は客対応はいいが内部的には他のゲーム屋とそう差があるわけじゃないからな。
ヲタは取らないってだけで。
何せ元が花札屋だし関西の会社なんだから。

入っちゃえば他のゲーム会社よりは待遇は安定するかも知れんが激務だから覚悟して応募しろよ

92 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 15:32:04 ID:cPVhfO6b0
おう、覚悟して応募するよ。

93 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 15:54:52 ID:IzTB2TaQ0
おー頑張ってくれ。
任天の人と仕事したことあるんだが本当にすごいバイタルだったからなw

94 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 16:14:43 ID:8hWIU1wB0
仕事を頼む側(バンダイとか大手)と
仕事を頼まれる側(数十〜百数十人規模の開発スタジオ)では
傾向的に激務度はどう違う?

95 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 16:48:11 ID:IzTB2TaQ0
俺が知ってるのはバンナムだが大して変わらん。
制作のディレクターは今のプロジェクトが終わる前に次のプロジェクト練らないといけないし
何本も企画作ってもちっとも通らなかったりする。
バンナムのプロデューサーは大抵、一人で何本も同時に抱える。

普通のPやGなら下請けの制作現場の方が楽かもな。1プロジェクト終わったらアップ休暇あるし
プロジェクト走り始めた直後は定時に帰れたりするし。

96 :94:2008/05/03(土) 17:24:30 ID:8hWIU1wB0
>>95
なるほど・・・
自分は小さな会社で技術的な課題に取り組んでいたいなー。
情報ありがとう!

97 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 17:45:21 ID:w6lyMLlb0
技術的な課題ってどんなんだろう
小さい会社だと時間との戦いとか体力との戦いになりそうだけど

98 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 18:16:08 ID:mk8HLtef0
小さい会社は技術もくそもないよ
とにかく納期がすべて

99 :94:2008/05/03(土) 20:28:37 ID:8hWIU1wB0
impressの記事とかでたまに技術的な公演をしている開発会社があったりするので・・・
社内でも優秀な一部の人がそういうのに取り組んでおられると思うのですが、
それを目標にがんばりたいと思いまして。

納期に追われて体力の消耗も激しいということは肝に銘じておかないといけませんね。
ご助言、ありがとうございます。

100 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 20:32:44 ID:w/2dH1vq0
技術的なことを語るのは大して難しい事じゃないんだよ。
殆どが、やれる事の表面的ないい部分しか見せないし
それだけやっている人たちだから、それ以外の応用が利かない人たちだから。
ただ、それを目標にしたって会社が受け入れるかどうかわからないよ。

101 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 22:13:56 ID:I12rJcsF0
少なくともでかいとこ行った方がタイトルから独立していられる可能性大

102 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 23:34:43 ID:xWDPt2nr0
>>94
大手はゆるゆるですよ。中小と比べたら。
特に責任の軽い枝葉のポジションとかは、干されてんのかと思うほど
暇な時期が時々発生する。マスター直前とかは普通に激務になるが。
コアメンバーになってるとどこでも激務度は変わらん。

103 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/04(日) 01:00:12 ID:VYgE9yD80
実際干してるんだけどなw。
辞めさせ方が確立してなきゃそうせざるを得ない。

104 :94:2008/05/04(日) 15:42:21 ID:emowiP1j0
みなさん、ありがとうございます。
大手は部署などによってかなり変わりそうですね。
その分、適性のある部署も見つかり易いかも?

105 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/04(日) 21:54:03 ID:pvjptk1Z0
年取った奴をどうするかはいつも話しているよ。
本音は辞めて欲しいけど会社組織だと簡単に辞めさせられないので
閑職にして給料も最低にする。

106 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 00:08:21 ID:Rk0Fz0YQ0
入社時健康診断や引越しの費用が自己負担だった。
当時は疑問に思っていなかった。
無知ってすばらしい。


107 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 00:28:40 ID:pEP/XfrX0
引越しは自己負担多いぞ。中小は特に

108 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 00:43:02 ID:NUu9lDYP0
残業代も払わないのに引越代は出さないだろ
健康診断は微妙だが入社後なら、悪質な会社
つか普通会社に入った後の健康診断は会社持ちで個人に払わすか?

109 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 01:01:59 ID:5Woomslk0
え?引越しってお金出るの?法律でなんかあるの?
健康診断は大手のときは出してくれたけど他は自腹だったかな。

110 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 01:18:25 ID:R2Tv52Dr0
法律で決まってるかどうかは知りませんが・・・
別業界に転職した今、
入社時健康診断も、入社時の引越しも、自己負担なんてありえないですよ。

111 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 01:21:21 ID:R2Tv52Dr0
あと、ゲーム業界は、個人情報の扱いもハチャメチャのような。
今の会社ではありえないようなことが多く、
それをダレも疑問に思っていなかった。
(内定者の履歴書をフロアの壁に掲示するとか)

112 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 01:30:17 ID:dB6W0Ug4O
中小は自己負担のところが多いと思うけどね

>>111
それはゲーム業界でもありえない方だと思う

113 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 01:39:37 ID:pEP/XfrX0
>>112
いや、あるぞ。世界は広いんだ。業界は狭いが…。

114 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 02:13:46 ID:dB6W0Ug4O
たまたままともな会社ばかり見てたってことか
そんなずさんな管理が横行してる業界とは知らなかった

115 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 11:55:56 ID:+cwlvHcW0
ヘンな履歴書はみんなにまわされて笑いの種にされたり

116 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 12:30:36 ID:UyiqbL420
自分はこの業界じゃないのだけど
某社に勤める友人は、履歴書や自社ゲームの同人誌は回し読みしてるって言ってたな
ただ、フロアに貼り出しってのは…他のフロアの人に見られたらどうするんだろうね、
自社ビル持ってんのなんか数えるほどだよねゲーム会社って。

そのうちゲーム会社もPマーク持ってないと信用されない時代になるのかな

117 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 13:44:37 ID:0Cq2OWtr0
どんだけ悪質なんだよ
いくらゲーム業界でもそうそうねえよそんな会社

118 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 15:24:03 ID:pEP/XfrX0
そうそうないようなところにしか行ってないだけだろ。
それ以外の大多数の会社は普通にやっている。
常識の無さはピカイチ!

119 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 15:34:11 ID:Lvl1xgWE0
採用前、開発部署に作品と履歴書は回覧されることはあるけど
履歴書張り出しとかありえないだろ・・・。
 
 
変な作品は笑いの種になるけど。

120 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 18:06:51 ID:bTOphpcj0
>>116
履歴書はともかく、同人誌の読みまわしはどうでもよくね?
履歴書と同列に並べる事なの?

121 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 20:01:18 ID:8/S/jM/z0
Pマークの存在すら知らなさそうだよね。

社員が亡くなっても、「この会社だからね」とか言ってたし・・・。

脱獄できてよかった。

122 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 21:17:39 ID:OTY5wjCA0
>>121
そりゃ流石に下請け会社だよな?
俗に言う大手でそれだったらたまらんww

123 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 21:35:18 ID:o3mETivD0
俗に言う大手で働いているが
Pマークなんかシラネ

124 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 21:39:40 ID:UyiqbL420
>>120
いや、ごめんこの話を聞いたときにセットで言われたから思わず
確かに個人情報と二次創作じゃ重みが全然違うよな、ごめん。

>>123
Pマーク=プライバシーマーク
ゲーム会社には今のところ直接関係無いかも知れないけど、
一般常識として知っておいた方がいいんじゃないかな…

125 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 22:01:38 ID:pEP/XfrX0
>>124
HPで問い合わせなんてやっている所は基本必要なんだよ

126 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 11:16:44 ID:37luSKYE0
戦時中 「非国民!(笑) 朝鮮人!(笑) アカ!(笑)」
現在   「ニート!(笑) フリーター!(笑) 負け組!(笑)」

戦時中 「空襲時にバケツリレーで消火できないのは根性が足りないからだ!全ては大和魂だ!」
現在   「正社員になれないのは努力が足りないからだ!全てはコミュニケーション能力だ!」

戦時中 「ぜいたくは敵だ!日本人ならぜいたくは出来ない筈だ!ガソリン一滴は血の一滴だ!一億玉砕だ!」
現在   「痛みを伴う改革が必要だ!改革で痛んでも凍死や餓死さえしなければ有難く思え!米百俵の精神だ!」

戦時中 「パイロットが足りん!若者をかき集めて短期間で養成しろ!練度など未熟でも構わん!」
現在   「即戦力が足りん!外国人労働者をかき集めろ!育成に手間のかかる氷河期世代は必要ない!」

戦時中 「足りぬ足りぬは『工夫』が足りぬ!欲しがりません勝つまでは!月月火水木金金!」
現在   「甘えるな!国際競争に勝つためには長時間労働が必要なのだ!過労死など自己責任だ!」

戦時中 「先日我ガ軍ハ敵空母10隻ヲ撃沈、敵航空機100機ヲ撃墜ス!一方我ガ軍ノ損害ハ非常ニ軽微ナリ!」
現在   「景気は着実に回復している!現在のわが国は『いざなぎ超え』の空前の好景気である!」

戦時中 「若者をどんどん戦場に送り込め!代わりならいくらでもいる!大学生の徴兵猶予を廃止しろ!」
現在   「若者をどんどんサービス残業でこき使え!代わりならいくらでもいる!派遣労働の規制を緩和しろ!」

戦時中 「日本が戦争に敗れることなど決して有り得ない!最後には神国日本に必ずや神風が吹く!」
現在   「資本主義が崩壊することなど決して有り得ない!世界経済はデカップリングで必ずや息を吹き返す!」

127 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 13:31:52 ID:NcJCE+Gc0
あるとこなら名刺にPマークついてるだろ。

てか前も書いたが1を10みたいに語るのはやめろ。知らん奴が見たら誤解すんだろ
俺大手も中小も何社か回ったが履歴書張り出して喜んでる非常識な会社なんか当たらなかったぞ

128 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 13:39:07 ID:37luSKYE0
いやこの業界恐るべき非常識が罷り通っている
あながち否定できない

129 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 13:42:51 ID:3cacjLmH0
>>127
君が見てたのは側面だけだろ。裏面を見ればどんな事でもやっている非常識な奴らなんて幾らでもいる。

130 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 14:25:14 ID:ARX2qRQy0
そもそも名刺貰えないとこが大半じゃないか?
大手でも外部とやりとりする人や役職ないと名刺なかったりするのがこの業界

131 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 14:28:16 ID:3cacjLmH0
名刺代だって馬鹿にならんのだぞ。外部と何の仕事もしない下っ端にまで配っていたら
一体幾らになることやら…。

132 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 15:29:10 ID:/3FQSQCv0
>>127
激同

133 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 22:37:54 ID:FfkBohvL0
年に10枚も使わない人らの名詞は社内で手作りだったなそう言えば。

134 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 23:17:43 ID:0wb32BeK0
名刺交換や電話応答などのビジネスマナーが出来ない奴多いからな〜この業界

名詞の手作りもアフォなデザイナーはキャバクラみたいなやつを作ったりするし

135 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 23:59:50 ID:3cacjLmH0
昔ゲーム会社出身のヤツが、違う業界に来てそいつの下についたことあったけど
電話なってんのに「出ないんですか?」って聞いたら「そんなの無視無視」
って言われて、逆に「出るな」と言われたのには驚いた。これがゲーム業界の常識かと…。

136 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/07(水) 00:02:44 ID:VIY83FF50
なぁ未経験OKとかいう募集って実際どうなの
職種によるとは思うけど未経験から多少なりとも働ける位になるまでに結構な期間学ばないといけないとは思うんだ

137 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/07(水) 00:45:06 ID:MIO+rOi30
そんなに学ぶことあるか?

138 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/07(水) 00:58:25 ID:JTn+Z+2s0
ガッコじゃないんだから仕事しながら覚えるんだよ
考えてもわからない事があれば聞けばいい
それだけ。
 
未経験なんだから厳しくされるのは当たり前
とっとと覚えて一人前になればいい。

139 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/07(水) 02:53:04 ID:hpTzFxf20
大手は逆。嘘でもいいから学んだ言えと圧力かけてくる。

140 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/07(水) 17:54:52 ID:/8151S+20
ここの中途って年棒はどうやって交渉するの?
一年目は300とか決められてたりしないよね?
大体の希望額いって高すぎたら即不採用みたいな感じ?



141 :140:2008/05/07(水) 19:56:53 ID:o8ppa7KF0
ごめ。
□ね。

142 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/07(水) 23:20:26 ID:wx6La/+W0
>>140
どうやってって、自分の希望額を正直に言うか控えめに言うかだけだろ。
提示した額に対して、会社がそいつの実力と金額が見合うか判断するだけ。
どこの会社でもそう。

143 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/07(水) 23:34:03 ID:QoCSufS50
>>129
お前が底辺ばっか見てきただけだろ

144 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/08(木) 20:10:20 ID:3JlOxbhr0
ゲーム会社に転職しようと思って中途で応募したのですが
一ヶ月返事がなかったら落ちたと思ってOKですか?

審査にそんなに時間がかかるものでしょうか?
ちなみにあと3日で一ヶ月経過です。


145 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/08(木) 20:47:33 ID:azUCmDBB0
たずねりゃいいじゃん

146 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/08(木) 22:25:39 ID:5blI/ivk0
>>144
落ちてる可能性大。俺の過去の経験上2週間(良くて3週間)で来なかった所は大抵落ちている。
一ヶ月ってのは何処もスルーする気満々のところが殆ど。無視して他探した方が良い。
じゃないと精神的に来るぞ。他のブラック企業転職スレでも似たようなことかかれている。
ゲーム会社だからって特別じゃない。因みに俺は、もう半年来ないところもあるくらいだしな。
電話すると逆切れされたところもある。電話するだけ無駄だから他探せ。

147 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/08(木) 22:33:47 ID:LGVDhEX00
半年・・・・

148 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/08(木) 22:55:32 ID:RkYxIFeR0
>>146
半年ってやっぱ任天堂?

149 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/08(木) 23:03:54 ID:5blI/ivk0
任天堂?別の所。結構あるぞ。そういう所。募集要項のところに2週間以上連絡無かったら
落ちたと思ってくださいとか。セガ系はそうだろ。
それでいうなら、もう2年以上連絡無いところもあるくらいだしな。要確認かどうか確認してからじゃないと
電話するだけ無駄なところもあるぞ。採用する気が有るなら、連絡するよ。もし無いところなら
転職サイト系からの募集なら掲載期間再延長か、新規で再度募集かけていたら
その時は落ちていると思った方が良い。

150 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 00:16:34 ID:VUHEk+TF0
個人的な考えだが、この業界において返事を1月以上放置するようなとこは、
開発以外の部分が正常にまわっていないとこ。


151 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 00:40:17 ID:a4fHkZ3o0
擁護してんのか分からんが普通にスルーしてるだけだろ。
開発以外がどうのってのは何を根拠に言ってんのか判らんが普通に職務怠慢だろ。
そんなの気にして、我慢できずに電話して断られたらアホだろ。後で傷つく位なら
さっさと次探した方がマシ。

152 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 00:52:18 ID:9HCOFZkk0
傷つくとかキモイ

153 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 01:20:49 ID:ZmxU+zAlO
あらかじめ連絡期間の確認とかしないの?
我慢できずに電話とか理解できない

154 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 01:31:16 ID:a4fHkZ3o0
>>152-153
まず>>146読め。話はそれからだ。そして、傷つくのは俺じゃない。>>146だ。
まず、コネ転職しかしたこと無い奴には判らない苦しみだ。
我慢できずにってのは、一般の常識の範囲でだろ。一ヶ月も放置は常識の範囲じゃない。
それが、判らないなら理解するな。感じるな。そのまま引き篭もってろ。

155 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 01:37:07 ID:9HCOFZkk0
まあひとつわかるのはおまえの日本語はよくわからないということだw

156 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 01:49:24 ID:a4fHkZ3o0
俺もわかったが、おまえが単なるあおりだってことだなw

157 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 02:09:47 ID:ZmxU+zAlO
そもそも放置されるのがわからん
一般常識的には二週間なり一ヶ月なりあらかじめ期間を決めておくもんじゃないのか?

158 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 02:18:57 ID:TMJ4iYO20
ひどいと落ちた奴は放置だからな。
まあゲーム業界に限ったこっちゃないがよ。

159 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 03:35:45 ID:8eHh0K2/0
放置プレイするようなところは会社自体が元々そういう体質だから
たとえ人事と関係なくてもクライアントから取ってくる仕事も納期が無茶苦茶の
毎回デスマーチをやらされるような会社だと思った方がいい。
当然現場の人間も荒んでるからまともな人間関係なんか作れやしない。

160 :144:2008/05/09(金) 06:52:13 ID:n71A0fxL0
あと2日でちょうど一ヶ月なので、
それで返事がこなかったらすっぱり諦めて次に応募することにします

某社より圧倒的に早い返答ありがとうございました。

161 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 10:09:52 ID:DWuEVhSx0
え、平行して話を進めてなかったのか

162 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 14:13:12 ID:a4fHkZ3o0
もし、平行で進めていたら、人事が裏で内通しているから適当な事言って
両方落ちる確率が高くなる。
もう何社も落ちて、やっとの思いで転職した後に入社一週間後に
「君あそことあそこ受けたね〜どうだった?ニコニコw」
見たいな事言われた日には、ドン引きどころか人権すらないのかと本気で思ったよ。
まぁ俺が受けた会社が、頭がおかしかっただけかも知れんが、そういうところばっかりだった。

163 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 20:25:02 ID:GLfGcd3w0
どんな底辺だよ

164 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 20:54:01 ID:3LuW3hX90
バンダイの下請けで仕事してた時だけど
開発室の近所に、更に仕事を回す下請け会社があってさ
ほぼ同時に求人出した時なんかは応募者チェックしてたねぇ、社長同士が。
 
あと、昔の話だが、C社は採用前に興信所入るとかな
今はしらん。

165 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 22:06:40 ID:81HyvQzP0
>>162
>人事が裏で内通しているから
いったいどんな会社だよ?

166 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 23:08:18 ID:mn4L4LIu0
お祈りキターーー!!!
ある程度予想はしていたがな

167 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 23:27:30 ID:a4fHkZ3o0
>>166
お前144か?それとも別なヤツか?残念だったな。
次頑張れ!みんな応援しているぞ!!

168 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/10(土) 01:08:40 ID:73OJbO5U0
>>159
そういうことだな。人事は会社の顔。
これを理解できない、実行できない会社は例外なく内部も程度が低い。
ヘタに受からなくて幸せだったと言える。

まともな会社なら1週間以内に合否の連絡をする。
どんなに遅くても2週間が限度。
さらにかかる場合は募集要項にその旨を書いておくか、諸事情により
選考が長引いていると連絡を入れる。

それができない人事の能力。それを指導できない会社のレベル。
ヤバイね。

169 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/10(土) 01:31:02 ID:5PVBc+980
K社の人事は糞だ

170 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/10(土) 02:03:21 ID:ycBzrgl10
K社というとK○NAMIくらいしか思い浮かばん。

171 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/10(土) 02:18:51 ID:MWdsNjid0
KOEIかも

172 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/10(土) 02:44:12 ID:22h3aM480
>K社
あぁ、突然電話してきて、そのまま電話で面接始める会社な
お前はにちゃんねらかよ、って。

173 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/10(土) 10:35:13 ID:FW7nAG0I0
底辺作業員ならその程度の選考で選んでも問題ないと思っているのだろう

174 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/10(土) 12:51:24 ID:2KPbCJ810
合意の上ならば、合理的な面接方法だと思う
お互い時間設定して連絡して時間かけて行ってつまらんことを聞かれても

175 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/10(土) 13:30:06 ID:kXU5Hz3Q0
さすがにコアメンバーを電話面接だけで選考しようなんて思わないがねw

176 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 00:29:04 ID:jvRFHHPlO
バンナムで狙い目はナムコ側のモバイルチーム。

あらゆる部署の余り・寄せ集め部隊なので入りやすくスキルが低くても十分やっていける。

177 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 00:36:12 ID:dH8/n1fW0
まじで?
出世も見込めんな

178 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 01:29:21 ID:9aZPfZYF0
副業的にモバイル系をやっている会社のモバイルチームは大抵そうなる。
家庭用ゲーム製作などでスキル的に役に立たない奴らが寄せ集められる。

特に、異動で来た人は99%そう。

179 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 09:28:56 ID:e6/etE+HO
札幌でスクエニの求人が出てるのですが雰囲気とか給与ってどうですか?

180 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 10:14:23 ID:dSXcyxaP0
>>179
札幌でスクエニって言ったら最近新設されたモバイル開発だよね。
たぶんハドソンとかからの移籍を狙って作られた部署のはずだから、
東京のスクエニよりもハドソンとか札幌の会社の雰囲気とかに近いんじゃないかな?

181 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 11:39:19 ID:0iznwm+10
>177

そんな部署のほうが出世が見込めるかもね。


ばりばり開発で頑張りたいのならサテライトの
バンプレソフト、ベック、テイルズスタジオのほうが
純粋な開発なんでいいんじゃね?


182 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 12:55:27 ID:dz1jC0vI0
大手だがまったりすぎて物足りない…。

183 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 13:57:52 ID:H+tkvpAV0
>>182
イイことじゃないの?

184 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 14:12:53 ID:cvPg+FrC0
物足りないなら自分でプロジェクト立ち上げるよう動けばいいじゃん。
下っ端なの?

185 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 14:46:38 ID:dz1jC0vI0
下からプロジェクトを立ち上げたなんて例聞いたことがない…。
形だけの企画コンペとかはあるけど…。

186 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 14:50:51 ID:5yUIPEmw0
例を聞かないと動けないの?

187 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 14:51:11 ID:cvPg+FrC0
下っ端か。信用もないしやる気もないと。

188 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 15:01:15 ID:dH8/n1fW0
信用か…仕事しない奴によく「君は信用がない」って言われるな。
仕事して結果出せば出すほど、結果出さない奴の信用無くすんだよな。
で追い出される…なんでだろうな?結果出す人間の方がこういう業界だろ無能なんだろうか?

189 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 15:41:02 ID:5yUIPEmw0
そりゃ会社だって遊びでやってる訳じゃないからな。
会社にプラスにならない人間をなあなあで放置出来るほどゆとりのある業界でもないんだし。

190 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 15:45:42 ID:dH8/n1fW0
逆、結果出さない奴等が徒党を組んで追い出すんだよ。
そして、その間に売れたソフトの資産を食い潰して会社傾けている。
で、希望退職で退職金掠め取って次のところに潜り込んで2chで文句言っている。

なぁなぁで放置しているから、おかしな業界だなと思ってんだがな。
しかも、別業種から入ってくると必ず、実力を下に見る。やっぱり自分達の方が上だとでも思ってんのかね?
仕事しないけど。

191 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 16:03:46 ID:p47R8LC90
>>190
それ何所の業界でも一緒
 
一歩引いて上手く持ち上げつつ実力見せて認められればいいだけ
相手も人なんで、流れ者なら人当たりは上手くやらんと駄目だよ。

192 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 22:17:35 ID:1Mmp3e2U0
ポータルサイトの運営業務全般ってwebサイトの
制作も含まれるのでしょうか?

193 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 23:52:52 ID:My4n3zrX0
わからん
制作自体は外注かもしれない

194 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/14(水) 02:29:14 ID:gJIj/UjZ0
>>192
前ハンゲにいたけど、WEBの制作は専門の部署がやってたよ。
こっちは仕様書と段取りを決めたスケジュール表を出すだけ。

中小だと内容だけ書面で起こして、外に丸投げするか
枠組みだけ作らせて、自分らで更新してく感じかな。

195 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/14(水) 11:28:19 ID:amy7zugk0
今月の新刊
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196 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/15(木) 03:01:31 ID:8F8NJS/r0
バンナムの正社員と準社員の割合ってどんなかんじなの?
正社員になるのってかなり大変なんだろうか・・・?

197 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/15(木) 09:01:23 ID:mJEGLBS50
管理やってるんだけど、
経営側と意見が合わないから
比較的優秀な奴連れてチーム数人で
移籍したいと思ってるんだけど
そんな転職の仕方した人っている?

ちなみにこの会社で
唯一利益と結果出してるチームだから実力は
それなりにあると思う。

198 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/15(木) 09:02:19 ID:mJEGLBS50
↑ちなみに管理っていうのはディレ、プロマネって感じ

199 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/15(木) 09:29:53 ID:iDy9a29m0
>>197
大手とかなら普通だろ。むしろチームごと独立とかよくある話
ただ成功するかはそいつら次第だし移籍にしても
立つ鳥あとを濁さない方が後々面倒じゃないんじゃないの?
取引(クライアント)先か、ライバル企業の方が面倒じゃないんじゃないかね?
下手に今より小さいところや、見つかりやすいところだと色々嫌がらせ受けるんじゃないかね?

200 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/15(木) 10:05:10 ID:h99y1jGs0
俺の所属は中小なんだよね。
こうゆう移籍って噂ではよく聞くんだけど
実際にあるのかちょっと疑問なんだよ。
俺の周りでは聞いた事ないからさ。

あと、これはビジネスだから立鳥跡を濁さずって
言うところはきちんと納得してもらえるように話せると思う。

こうゆうのって会社視点から見ると
ある程度の数を丸ごと補充したいって
要望があるところとマッチしないといけないから
そうゆうのの探し方がわからんのよね。
転職コンサルタントをあたればいいのかね?

201 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/15(木) 10:56:42 ID:lkB/3kxP0
ウェブデザインでそういう独立の仕方をした先輩がいるけど、
やっぱり転職コンサルタントの人にお願いしたって言ってた。
今も楽しそうにやってるけど、
当時「金かかるなあ」ってボヤいてたから金額面に関してはそれなりに覚悟する必要があるのかも?

ゲーム業界でっていうと、カプコン→クローバーのあのチーム辺りを思い出すよね

202 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/15(木) 23:23:48 ID:PAMyS09T0
>>201
カプコン・クローバー→SEEDS (プラチナゲームス)だな
あれは立つ鳥跡を濁しまくりな予感
関西にいるのにも関わらず、カプコンから仕事回ってこないのはちょっと大変そう

203 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/15(木) 23:35:58 ID:iDy9a29m0
>>202
代りにセガから仕事来ているみたいだな

204 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/15(木) 23:46:42 ID:PAMyS09T0
>>203
他社からちゃんと仕事とってこれてるから、その点では問題ないかもね

どっちにしろ独立すると大抵仕事もらう立場になるから、円満が基本
パイプはたくさんあったほうがいいのは間違いない

205 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/16(金) 00:02:00 ID:68GlDLg7O
俺チームごと移籍した事あるよ。

それこそディレクタからプログラマ、グラから専任のサウンドまで。

その時はそもそもゲーム開発部門を解散するって事で完全にコネで移籍だったけどね。
でも確かに最近はきかないな…
かく言う俺ももうその会社からは離脱したし

206 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/16(金) 00:16:04 ID:cio24cfI0
>>205
運もよかったんだろうけど、それは引き受けてくれた会社がすごいな
ある意味、失敗したチームだし
一通り作れるチームを少なくともひとつ立ち上げられるっていうことで引き受けたのかなぁ

まぁ、再びそこで大赤字とか、さらに結局一本も上げれず…とかだったら無能集団扱いだろうし、
最初はいろいろ大変そうだがw

207 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/16(金) 02:28:28 ID:1oElaKRH0
>>205
ひゅうまん離脱おめ

208 :197:2008/05/16(金) 10:31:25 ID:W15Ji7gM0
俺がちょっと考えてるのはチーム丸ごとじゃなくて
コアメンバーの移籍なんだよ。

メリットとデメリットで言うと
 ・メリットとしては無能な経営、営業と分かれられる可能性がある。
 (移籍先も似たようなものかもしれんが。。。。)
 ・比較的優秀なメンバーだけ連れて行けるから、使えないメンバーの面倒を見なくてよい。
デメリット
 ・新たに結果を出せるまで体制立て直しの期間が必要
 (新しく仲間になってもらうコアメンバー以外と意思疎通等)
 ・去った会社は急激に弱体化するだろうから後味が悪い

んで、この方法とることでチームの価値はあげられるから、
一律にコアメンバーの年収はかなり上げられるようにできるはずとかおもってんだよね。
(今のところが成果に見合わず報酬が低すぎる事含め)
 

209 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/16(金) 22:16:20 ID:UeYi/xi60
でも請けられる仕事はせいぜいキャラゲーの孫請けとか

210 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/16(金) 22:44:24 ID:9Z7duK8w0
うーんレス見てる限り社外で生命維持できるようなチームに見えないが。

>>197は社内では口の立つポジションなんだろう。
でもコアメンバーごっそり離脱って会社にとって大損失だと思うけど
それを円満にやれる能力はあるけどチームの独立方法をここで聞くって
能力アンバランスすぎないか?

211 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 01:12:17 ID:pocIaasJ0
>208
コアメンバーも糞もねーんだよ
出来る奴は黙ってても1人で他メーカーに交渉してキャリアアップするんだよ
なまじ中途半端な連中が群れねーと仕事が出来ないからチームで移籍してーとか言うんだよw
仕えねー奴は切り捨てるって ただの指導能力不足だろw
そんなんだから いつまでたっても有能な部下なんかできねーんだよ
それに、会社止めたがってる連中は会社にいてもマイナスにしかなんねーよwとっとと止めろ!


うぬぼれるな!!!!!


もまえらが本当に出来る連中なら独立しろ!!!!会社起こせ!!!
金がないならスポンサー探せ!!!!

それができねーなら黙って会社にしがみついてろ


212 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 01:16:52 ID:paHSTIfI0
>>208
実際は、実現しそうもない妄想なんだろ?

移籍って、複数人で同じ会社に転職するだけのこと。
あんたが経営者だとして、「漏れたち名コンビなんだ。だから一緒に入れてくれよ。
離れ離れは寂しいから勘弁だぜ」って甘えた奴を簡単に入れると思うか?

何人で移籍するのかは知らんが、会社は一度にその人件費を負担する
ことになるんだぞ。
超有名タイトルの開発チームのコアメンバーなら大喜びで迎えてくれるだろうが
無能な経営者のいる微妙な会社で一応利益を出しているチームの実力や価値を
認めると思うか?

開発力の弱い小さな会社なら欲しいと思うかもしれんが、そうなると小さい
会社故に一度に受け入れることは不可能。
できても、今と同じような年収かさらに下がる。

それなりの会社に移籍できたとしても、何人かは弾かれるだろうね。
「あなたはいらないと」
それくらいの想像もできずに、チームの価値だ年収だって厨房かいな!?
今の会社で円満な交渉ができるのなら、経営についても交渉してみたら?

213 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 02:01:36 ID:3N31Qcvv0
経営者だけでなく、他のチームの奴も説得して円満退社できるならいいけどな
チーム内の若い奴らを置いて逃げるようなマネだけは止めてやれ
それでも行くなら恨まれることは覚悟しておけ

214 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 02:13:42 ID:3N31Qcvv0
そういえば昔スクエニがイケイケだったころ、他社から派手に引き抜いてたりしてたな
あれは円満だったのだろうか
会社間の関係が悪化したりしなかったのだろうか

215 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 02:18:17 ID:szNDV8aB0
昔は、普通に他社に引き抜きの文章の内容のものを封筒で出していたみたいだよ。
その対象の住所が分からなかったのか、会社に出してたみたいだね。
色んな意味で自由だったんだろうね。

216 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 03:18:56 ID:/RYBPjJX0
スクエアは昔から引き抜き会社だ
 
逝け池だった頃問題視されたのは
プロジェクト途中で放り出す輩が結構いたので
遺恨残りまくりだったというお話。

217 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 13:54:41 ID:LETzYEXI0
グーグルのエンジニアからゲーム業界に転職しようと思ってますが需要ありますか?

218 :197:2008/05/17(土) 14:04:57 ID:DJd+q/U/0
>>210
たしかにアンバランスだねw
気軽に書き込んで反応見てるって感じなのかも。

あと、生命維持は別の意味でも難しいと思ってる。
チームって、いちゃったからイメージがすれ違っちゃったんだろうけど
実際はコアな人間2,3人連れてきたいって感じ。
(技術があって管理業務もできる子ね)
どっちかというと移籍よりかは一緒に転職って方が言葉的にはあってるねw

>>211
たしかにそのとおりだね。
ただ同僚も転職考えてるわけだし、新しい職場でも
できるだけはやく結果出したいわけで、少しでも能率よく
成功の確率をあげるためには、そうゆう方法も考えられるよなあって
考えただけなんだ。
気に障ったならすまん。

>>212
ごもっともな意見だと思う。
俺らが出した利益なんてビックヒット飛ばしたわけじゃなく
計画通りに物事進めて、デスプロジェクト化させずに
そこそこ売れさしただけだからさ。
だもんで少々のキャリアアップと年収アップ、
ビックヒット飛ばすためのノウハウ作りの継続が望み。

>>213
そこはある程度は仕方ないかなとは思うんだけど。
難しいね。

219 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 15:04:26 ID:paHSTIfI0
>>218
そんな少人数ならチームとは言えないね。
会社側はそういうの警戒するよ。
こいつら仲良し組みだけで固まって協調性がないんじゃないかって。
それにウリがないじゃん。
サウンドとか何かひとつくらい欠けていたとしても、俺たちだけで一本の
ゲームを作れる高い開発能力とヒットを飛ばした実績があるとかさ。

仮に移籍できたとしても、いきなりバラバラのチームで仕事をさせられると思うよ。
そんな人数だとチームとしての能力はないから。
逆に、バラバラにさせるべきだと思うしね。
あるチームに入れられて意見が対立したときに、仲良し組みで固まって
派閥みたいな構図になってチーム崩壊の危険があるから。
そんだったら、一人で転職活動したほうがいい。

なんで、個人で転職活動しないの?
一人だと怖くて寂しいとか自信がないの?
個人の実力が高ければ、一人でもキャリアアップも年収アップもできるよ。
むしろ実力があれば一緒に連れて行く奴に足を引っ張られることなくスムースにいく。

仲良し組みに拘るなら、起業するべきだよ。

220 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 15:22:01 ID:3N31Qcvv0
2,3人て…最初言ってたのよりずいぶん規模縮小だな

221 :197:2008/05/17(土) 15:39:50 ID:oRb+Ai7d0
>>218
いや、もちろん一人での転職活動が基本ね。
んでその延長戦上で他にどんな手があるかなって
考えてるだけの段階なんよ。

んで、核の人間2,3人が都合がいいと思ったのは、
基本的にチームって言っても、俺の考えでは
核の人間がほとんどの成功要因を握っていて
そのほかの人間は言っちゃ悪いけど取替えが利く
と思ってるからなんだ。
(どうゆう方法でチームをコントロールするかって
考え方にもよるけどね)

その場合、俺だけが一人で行って後で呼び寄せるのもありなんかなとか思ったり。
だから、そいつらと一緒に仕事できるなら
次の結果もいちからやり直すよりかは一、二年早く出しやすいかなってだけの話なんだよ。

でも、会社側が警戒するって考え方はあんまり考えてなかったな。
なるほど。
ちなみに仲良し組みではないと思ってる。
そいつらの考え方とか目標が把握しやすいだけかな。

>>220
すまん。
勘違いさせたな。
もちろんもっと多くつれてく事も考えはしたんだけど
現実的に意味がないなと思って。

222 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 16:12:48 ID:15xWydF30
個別に転職した方がいいだろ
大ヒットを飛ばしたチームのコアメンバーならそういう移籍の方法もありかもしれないが
そこまでして他社が欲しがるような人材には見えないな

223 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 16:45:44 ID:zU1BCbgD0
>>221
貴方さ…

>核の人間がほとんどの成功要因を握っていて

>管理っていうのはディレ、プロマネって感じ
無能じゃんw

>そのほかの人間は言っちゃ悪いけど取替えが利く
会社が求めている、管理者って
こう言う人間だけでも利益を出せる人間だよ

224 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 17:13:32 ID:m2q/sOO+0
>>222
俺もそんな気がしてきたよ。

>>223
うーん。
多分勘違いしてると思う。
変な言い方だけど俺が一番の核ね。
その上でふれる部分を次の核の人間にふってる。
だから核っていっても重要度は末端に行くほど
低くなっていくんだけどできるだけ、任せてる部分が
大きい人間は使いやすいってことだから
付き合いを続けたいってだけだよ。

一人ですべてをするのはボリューム的に無理だしね。

>>>そのほかの人間は言っちゃ悪いけど取替えが利く
>>会社が求めている、管理者って
>>こう言う人間だけでも利益を出せる人間だよ

まあ言ってることはわかるけど
短期間で結果をだしたいって視点で効率を考えれば、
やっぱり使いやすい人間は残しときたいわけだよ。
成功の確率は上がるしね。

すまん。
全般的に転職スレでやることじゃなかったし、
なんか考えもまとまったからここらでお暇する。
返事くれた人ありがとね。


225 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 19:02:38 ID:zU1BCbgD0
>任せてる部分が
>大きい人間は使いやすいってことだから
>付き合いを続けたいってだけだよ。

>やっぱり使いやすい人間は残しときたいわけだよ。

完全に管理者として無能の発言だと思うが…

使いやすくて有能な人物がいれば誰だってw
使いにくくて無能な奴でも結果出せってのが会社だろーが

226 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 22:23:21 ID:3UiqAbad0
>>214
円満じゃない。
憤慨した上司に某名人の名前を聞き出された。

227 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 23:47:38 ID:3N31Qcvv0
>>224
もう答えは出たようなのであんまりしつこいのも何だが
上の立場なのに、そういう考えではいずれ誰も付いていかなくなるんじゃないかな
やっぱり行くなら一人で行くのがいいと思う

228 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 23:57:51 ID:1pJoWnie0
まあ僻むな君達

229 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 00:19:08 ID:8g10GW1y0
「どういう」を「どうゆう」って書いている時点で
あんまり頭がよくなさそうな感じするよ?

少なくとも、ウチにはいらん


悔いのない様に頑張ってね。
御苦労様です。

230 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 00:52:18 ID:k0+R8Mjt0
っつか、これぐらいビジネスライクな奴の方を
俺だったらとりたいけどな。

反発してる奴らは、利益出さずに優柔不断で
なにもしない管理職に嫌気がさしたことないんだろうか?

231 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 01:53:58 ID:eZGMMnJX0
結局は本人の腕を見ない事には取る取らんなんて決めれないでしょ。
有能でビジネスライクだったらそりゃ重宝されるけど、腕が無かったらただの核爆弾だ。

232 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 02:04:56 ID:pWxy0Fnk0
大抵、腕が有ると思っている奴に限って使えないヤツが多いのがこの業界のジンクス。
むしろビジネスライクに物事をちゃんとやれる奴の方が仕事し始めたら能力高くなる。
能力高けりゃ、転職なんてするかよ。問題があったんだろ。
で、そういう奴らと争ってビジネスライクな奴等が追い出されたってだけだろ。

233 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 12:51:02 ID:cvCDC5SC0
なんか能力をスカラー的に考えるやついるけど
本来はベクトル的で得意不得意あるだろ。
足りない能力をお互い補うのは当然だと思うが。
絶対値が小さければ論外だが。

234 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 14:13:55 ID:Uyc0Ucd80
提出作品を作りこむために現職を退職あるいは休職し、完成してから転職活動するというのは
採用者側からみてどうでしょうか?
提出作品に比べれば、退職や休職の事実はそれほど気にされないのでしょうか?
会社によって違うとは思いますが、業界の傾向としてあれば教えてください。

235 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 14:18:32 ID:FTqN4Ngh0
考え方に問題があっても(失礼)
大ヒット飛ばして会社に大きな利益出している奴の方を無能じゃない経営者は重宝するね。
本人はそれをしてきたって言っているんだからどこへでも転職できると思われ。

236 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 17:28:10 ID:9CSkkabf0
素人Pの率いるキャラゲーをなんとか形にして
赤を出さない人は重宝されるんじゃないの

237 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 17:52:53 ID:bUeaXsfJ0
前の会社がダメになって大勢引き連れて、別の会社に移り、
下っ端に向けて「お前らはロボットのように働けばいい」的な発言をした上、
案の定そこでも失敗しておきながら、また別の会社に行った人を知っているので
上の立場でえらそうな事を言いつつころころ会社代えるような奴は信用できない

238 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 18:47:13 ID:FTqN4Ngh0
それはそいつが無能なだけ。「お前らはロボットのように働けばいい」は重要ではない。
197氏は有能だから無問題。

239 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 20:25:36 ID:bNOff6Mf0
ここにいる人はやっぱり技術系の人が多いのかな?
マーケティング部署の人の話も聞いてみたい

240 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 21:21:09 ID:Uyc0Ucd80
バグが多いゲームを出すメーカーの内情の傾向を推察してほしい。

241 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/19(月) 03:37:09 ID:cse07XUv0
>>234
傾向はない

242 :234:2008/05/19(月) 07:53:16 ID:s5JvDknS0
>>241
ありがとうございました!

243 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/20(火) 02:05:49 ID:Rq797HNM0
>>234

んでもアレよ?転職に必要な課題程度を
休職でもしないと作れないんなら、ちょっと考えた方が良いよ…

ゲーム会社に開発で入るって事は、
そこにいる限りは一生ゲーム作りつづけるって事だからね。

244 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/20(火) 06:38:34 ID:npupaQl+0
普通に部署移動あるよ

245 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/21(水) 19:13:17 ID:YaofLcmA0
>>196
昔いたので、うろ覚えだが、
何年間か勤務し、試験(筆記?)があって、それに受からないと
正社員になれないという話を聞いたことがある。

246 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/21(水) 19:16:24 ID:+7OxZeh40
試験を受けるのに上司の許可が必要だが、その上司によっては許可を一切出してくれなくて正社員になれないって話を友達が愚痴ってた。
まぁ、その友達の運が悪いのか、会社の体質なのかは知らない。

247 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/21(水) 21:55:49 ID:vYJbfe7l0
>>245-246
ここ何年かはバイトからの正社員採用はしていないらしいね
昔バイト採用時に正社員になりたいならここはあきらめた方がいいって言ってたよ

248 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/22(木) 00:44:49 ID:8lvYp5kP0
ばいとって契約社員のこと?
正社員での募集も見たこと歩けど実際は違うって感じ?


249 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/22(木) 12:11:36 ID:BgRhLjJG0
バイトは時給制、契約社員は期限付きの正社員みたいなものじゃないの。
賞与とかは支給されない可能性はあるけど。

250 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/22(木) 18:43:45 ID:vPirXAnmO
高卒入社二年目なんですがどうしてもいまの仕事にやりがいを感じられなくて夢だったゲーム業界に転職しようか迷い中です
いまの会社は大企業でデスマーチとかじゃないんですが[こんな仕事を一生やるのか…?]と
考えると憂鬱で…


とりあえず大学か専門に入ってグラフィッカーかプログラマー目指してみたいんですが
やっぱり若さだけのわがままなんでしょうか…

251 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/22(木) 19:12:45 ID:1lqU1QH40
>>250
意味不明
 
どっちも専門入ったからといってなれる職種じゃない
今何もできないなら一生そこにいろ。

252 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/22(木) 20:19:36 ID:64uR9xt10
>>250
高卒で大企業に入れたならずっとそこにいろ!
恐らく製造の現場なんだろ?

初めは毎日、材料を機械に入れるだけかよって思うかも知れないが
そのうち色んな難しいこともやらされるよ。
モノ作りを楽しめ。

大企業なら安定しているし、順調に行けば30代で年収600万オーバーとか
普通にいくから。
ゲーム業界だとデスマしても年収400万前後のやつがゴロゴロしている。

趣味でプログラムかCGをやっていて、既に腕に自信があるのなら金よりも
夢のためと目指すのもいいかもしれないが、舐めた程度の経験しかなければ
止めておけ。
ゲーム業界で実力のあるやつは、学校なんかで学ぶ以前から好きで
やっていて既に相当の実力を持っているものだ。

大企業の製造正社員>>>>>>>>>>ゲーム業界平社員

恐ろしいほどの格差と勝ち組負け組みがハッキリしているよ。
例えば退職金規定とか見て計算してみ?3000万以上いかないか?
ゲーム会社だと数百万がせいぜいだよwww
定年退職者すらまともにいないし。

253 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/22(木) 20:28:15 ID:64uR9xt10
ああ、ちなみに漏れはゲーム業界から大手製造メーカーに転職した者。
もう4年目だけど年収はゲーム会社時代より300万以上増えた。
こんな時間に帰って2chもできる。

福利厚生も手厚く、金額にしたら相当な額になるね。
住宅購入の援助もあるので、そろそろ利用して一戸建てを購入する予定。
まあ大手ならではのキツイ部分もあるが、トータルで見ると天国だね。

ゲーム会社だと、安アパートに住んでマスター前は毎日終電か泊まり。
それなのに、車すらまともに買えず、持ち家なんて霞がかかるよ。
時給換算するとアルバイト以下ってのもザラ。
激務薄給、不安定な会社、将来の展望なし、老後なんて怖くて考えられない。
それでもゲーム業界に憧れるのならどうぞって感じかな。

254 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/22(木) 20:29:50 ID:cXEq2prL0
>>253
どんな仕事をしてるんですか?

255 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 00:01:05 ID:xuz+P62/0
ゲーム業界でも大手なら30代で600万はいくでしょ
40代で700万はわからないけど

256 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 00:09:05 ID:OZirwO8K0
まあいいじゃん。自ら底辺に行こうって思う人がいるから上にいける人が居るわけで。

257 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 00:14:48 ID:qYz8phzD0
>>255
ねんれいっていうよりディレクターぐらいにはなれないときついんじゃない?


258 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 00:25:11 ID:xuz+P62/0
>>257
たしかに役割と能力のほうが年収に直結するね
売り上げのほうがもっと直結するかもしれないけど

259 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 00:46:03 ID:xg5odiWh0
>>255
そこまでいくのは上場している大手くらいだから、ゲーム業界の2、3%ぐらいだろうね。
その数%中でもそんな年収になるのは管理職クラスだけかと。
日本のゲーム業界の平均年収ってほとんど調査されていないのも問題かな。
海外のゲーム業界は平均700万とかかなり高いけど。

化学、自動車、素材関係などの大手製造業なら、正社員として長く働けば
誰でもと言っていいくらい普通にそれくらい上がるからねぇ。
まあ製造業でも社員数十人の零細レベルだと年収400万程度がデフォだけど。

260 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 01:10:43 ID:xuz+P62/0
まぁ他人の給料なんてどうでもいいか…

ところで、売り上げに応じたインセンティブボーナスの制度は一般的?
コナミ、コーエー、スクエニ、カプコンあたりはインセンティブボーナスがあるみたいだけど
その他の大手、中小はどうなの?

261 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 03:48:01 ID:ltuhRBjn0
あるよ

262 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 03:49:47 ID:ltuhRBjn0
製造系はあわない人は徹底的に合わないから気をつけた方がいい

263 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 20:32:11 ID:NaQaA1Ft0
この業界総じて選考期間長いよな。
他スレだと書類送って1週間連絡ないと「長い」って書かれるのに。

264 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 21:12:46 ID:ZObXVETW0
大手は長いネェ
書類で1ヶ月
面接後1ヶ月とか、バカじゃないの!?って感じ。
 
中小は
書類1週間
面接後1週間って感じ。

265 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 21:53:12 ID:0UGHAazE0
>>264
それが普通と思っている

266 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/24(土) 03:51:01 ID:mUZjtvsU0
極端な例だけど
スクエニは、結果が出るまで半年以上かかった(面接の回数が多いってのもあるけど)
BJ(仮名)という零細は、面接に行ったら、いきなり会社近くのアパートの物件を紹介された。

267 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/24(土) 14:13:05 ID:g3Ft1avH0
PCで日F、Kさんがメインと思ってたら、
同時期に働いてた人は残ってる
んで、ザナドゥつくろうと思えばつくれるか。
K屋さんの名前が表に出てたんで、メインスタッフかと思ってたけど、
100%そうではないか。

268 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/24(土) 14:20:49 ID:g3Ft1avH0
>>253
ゲーム業界に憧れないけど、ゲームをマスターアップするのに憧れる。

269 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/24(土) 14:44:05 ID:pBgQrdsy0
>>268
同人だ!

270 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/24(土) 16:48:15 ID:HoMzh7x40
>>264
大手だけど書類送って1週間しないで
選考結果きましたよ。

271 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/24(土) 18:01:23 ID:+y5PNC7n0
>>268
他業界からゲーム業界に来て、1〜2本ゲーム作って
また元の業界に帰っていく人もまあいる事はいる

272 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/24(土) 22:12:28 ID:8GmXLeH00
>>270
こっちも都合があるから、途中経過でも早く連絡くれで、
1ヶ月は掛かんなかったよ。不採用通知。

273 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/24(土) 22:30:03 ID:k+KrQjH4O
カプコンって面接は大阪ですか?新宿勤務を希望なんですが。大阪まで何回も面接に行くの辛いな。。面接が一回ならいいけど。。

274 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/24(土) 23:26:26 ID:I1L6DbP70
>273
新宿の募集なら支店面接だよ

275 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/25(日) 01:56:08 ID:i/G+hPaj0
コーエーなんか、20年前に大卒初任給に20万出してたけど。

メーカー大手でその額出してたとこ・・・任天堂があったか
なんか、ボーナスが他業種有名会社より多くて話題にもなったらしい。いまも?

276 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/25(日) 02:45:13 ID:uBbCVEWt0
>>266
仮名になっていないような気がした

277 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/25(日) 04:41:13 ID:tqoK3f0L0
>>266
 
求人BBSなどで告知しすぎて微妙な有名さがあるからな・・・。

278 :272:2008/05/25(日) 14:21:19 ID:JBIH/oB6O
>>273
ありがとうございます。頑張ってみます

279 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/25(日) 21:51:51 ID:tWJtwpYW0
コーエーの20年前ってエロゲー作ってた時かな。
任天堂は20年前に20万はないと思う。
今でも任天堂はそれほど高くない。
利益に応じたボーナスで還元するタイプ。
インセンティブのような考え方でしょう、多分。

280 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/26(月) 06:42:38 ID:gIzppV750
>>279
エロゲーは知らないけど、三国志の2か3のころ。
Loginに載ってた。
任は、同級生が親がそんな話をしたのを言ってたかなんかだと思う。

281 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/26(月) 07:31:25 ID:1bSg39jf0
ある企業にエントリーしたら、日曜日の夜中に面接の案内のメールが送られてきたのだけど
これってやっぱり、デスマーチフラグですかね?

282 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/26(月) 08:10:49 ID:BnIVa+IuO


283 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/26(月) 08:12:53 ID:BnIVa+IuO
間違えたw
ゲーム業界のプログラマーさんたちは一日大体何行くらいコード書くんですかね?
一人が管理する量も聞いてみたいです

284 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/26(月) 10:08:45 ID:38hJTydd0
>>273
東京のカプコンは・・やめとけ。
同じカプでも全くの別物。

285 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/26(月) 12:38:17 ID:IIwbPJ0fO
>>284
具体的にはどんなとこが違いますか?

286 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/26(月) 18:39:20 ID:zVZqxR2O0
>>285
知事が違う。

287 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/26(月) 19:52:15 ID:2ofnMBiV0
お祈り来たワァ

(´;ω;`)ブワッ

288 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/27(火) 01:09:36 ID:hKAwFz/l0
○○○○ 様

この度は当社にご応募いただき、誠にありがとうございました。

さて、就職の件、担当者一同慎重に検討いたしました。
貴殿が現在までに培われた専門能力と職業に対する意欲に対して、
心から敬意を表する次第です。

しかしながら、採用に関して総合的に評価した結果、
今回は不採用とさせていただくことになりました。
採用若干名につき、何卒ご了承のほどお願いいたします。

末筆ながら、貴殿のますますのご活躍をお祈り申し上げます。
この度はありがとうございました。

---------------------------------------------------
任天堂株式会社 人事部 人材開発担当


任天堂はお祈りメールも上手いと思った。

289 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/27(火) 01:30:29 ID:Wu3z6K3a0
>>288
中途はよっぽど優秀、もしくはコネじゃなければ運の要素が大きいから
縁がなかったと思うのが吉。


290 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/27(火) 01:35:34 ID:hKAwFz/l0
>>288
まあ、よい勉強になったよ。

京都の僻地にある立方体の宮殿・・・
中に入ると、受付のお姉さんが立ち上がり、お辞儀。

待機室では、おーいお茶がボトルごとだされ、訪問シートの
最終学歴欄には専門学校の選択肢すらない。

交通費は、端数切り上げで多めにくれたし。

肝心の面接は、広い室内に幅をあけて3人の立派なサラリーマン。

緊張しすぎて、何を話したかも、よく覚えていない・・・。

結局、ロビーでタバコを吹かして帰っていきました。

良い京都旅行だったさ。

291 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/27(火) 11:31:01 ID:XcHWPJiY0
>>288
面接行けただけでも良かったじゃないか。
書類と作品選考でお祈りされてる俺みたいなのだっているんだ。

同じ任天堂でも新卒は内定の時期でお祭りムードだってのに…

292 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/27(火) 17:24:00 ID:lyY6qe440
>>291
なんか聞いたんだけどさ、
PS3で企画出す場合、
ハードの台数見込み100万台でソフトの本数の見通しを出しちゃだめらしい。
1,000万台にしておかないと落とされる、であってます?

293 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/27(火) 17:37:05 ID:lyY6qe440
>>283
打ち込むだけでも、1日5,000行いかないんじゃない?
基本コードの組み合わせじゃないかなあ
5年前のコード使ってたりして

294 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/27(火) 22:52:22 ID:XcHWPJiY0
>>292
ゴメン。俺グラフィックなんだ。
企画の課題のことは良く分からない。
お役に立てなくて申し訳ない。

とりあえずもう少し他の所で実績積んで、作品溜めて、資格とってから任天堂リベンジする。

295 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/27(火) 23:51:36 ID:KDLjkDM10
>>290
面接いけたなら脈アリだと思うよ。
1年後にもう一度チャレンジしてみたら?
>291じゃないけど、9割5分は面接までいけないと思うぞ。

296 :290:2008/05/28(水) 01:11:20 ID:EhK2d3el0
>>291 >>295
面接行けたのも、年に1回応募して3回目くらいにだったよ。
当時、ハンゲームっていう比較的大きな会社にいたおかげだと思う。

その後、半年で辞めたり(会社都合)、2ヶ月で辞めたり(会社に犯罪を強要された)という経歴ができてからは
書類選考で落ちるようになった。

面接に呼ばれた時に、充分な対策を取っておくべきだったよ。

ちなみに、その時の面接の様子をブログに書き留めてあるので
興味がある人がいたら、コピペしますです。

297 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/28(水) 02:06:04 ID:5mEwRl3L0
任天堂の面接、気になります。。
ぜひおねがいします。

298 :291:2008/05/28(水) 02:15:35 ID:HU0QFK410
>>290
コピペお願いします。
あーとりあえず転職先決めないと。

299 :290:2008/05/28(水) 02:46:38 ID:EhK2d3el0
>>297 >>298

時期:2006年03月
年齢:26歳
設定;男性
職歴:プランナー兼ディレクター5年
略歴:
専門学校卒で20歳で業界に入った後、家庭用ゲームの企画を3年半、オンラインゲームの企画を1年半ほどやった後に
ゲーム制作管理者の面接を受けた時の記録です。

ブログからのコピペになるので、変な語り口になりますが、その辺は補完してください。
あと受け答えがまずかったのは、充分、承知しているので、そこは突っ込まないでください。

300 :290:2008/05/28(水) 02:52:02 ID:EhK2d3el0
↓日記書いた日と、受けてきた日がずれてました・・・orz

---日記本編

時はさかのぼりますが、2月下旬に受けた任天堂の面接、落っこちました。
チャンスは与えてもらえたけど、こちらが有効に答えれなかったってのが、自分でもハッキリわかる原因。
あとに続く人のために詳細を記します。

◆先におさえておいて欲しいこと
・現ゲーム企画&ディレクターとして『制作進行管理者』に応募
・受付に入ると、奇麗なお姉さんがお辞儀して迎えてくれます。
・面接前に、会社訪問シートか書かされます。
 ⇒住所、氏名、趣味、志望動機、学歴(専門学校は書く欄がない!)
 ⇒平成○○年で書かなくちゃいけないので西暦でしか覚えてなかった俺は焦った。
・交通費全額分以上でました(100の位を切り上げ、ピン札)
・面接は人事1名、開発2名



301 :290:2008/05/28(水) 02:52:34 ID:EhK2d3el0
◆面接で聞かれたこと

(人事)この高校を選んだ理由はなぜか?(履歴書をみて)
(人事)大学に行かずに専門学校を選んだ理由はなぜか?
(人事)会社Aを辞めた理由はなぜか?
(人事)会社Aを辞めて、会社Bに入るまでの間は何をしていたか?
(人事)会社Aを辞めて、会社Bに入るまでの間は何をしていたか?

(開発)会社A,Bで行ってきた仕事を説明してください。
(開発)開発において、重要だと思うことを教えてください。
(開発)会社Bで担当したタイトルをDSに持ってくるとしたら、どんなプロモーションを行いますか?
(開発)DSの中で印象に残っているゲームは何か?(脳トレと回答)
(開発)脳トレがヒットした理由を分析してください。
(開発)脳トレの長所と短所を指摘してください。
(開発)DSで何か良い企画のアイデアを聞かせてください。
(開発)いままで担当した中で一番印象に残ったものはどれか?
(開発)「会社Aを辞める切欠になったタイトル(オリジナル企画)」のアピールポイントは何か?
(開発)「会社Aを辞める切欠になったタイトル(オリジナル企画)」の売り上げは?


302 :290:2008/05/28(水) 02:53:19 ID:EhK2d3el0
◆感想
1時間フルにしゃべらされたし、かなり面接に力いれてるみたい。
かなり深く深く追求された面接だった。

致命的なミスをやらかしたので、喫煙所でタバコ吸ってきたのが唯一の思い出づくり。
その後、新幹線の中で反省会。

◆自覚している敗因

@DS用のゲームのアイデアを明確に答えれなかった
⇒なんかのコンテストで大賞とってた『赤ちゃんと妊婦のコミュニケーション』ネタを言ってしまった。
⇒制作管理のことばかり考えて準備してなかった。
⇒面接後に良いアイデアが浮かんでしまった・・・・ orz

A脳トレの良し悪しの指摘
⇒良し=手書きの感覚が良いと答えた。悪い=音声認識の程度
⇒後から考えたら、1日一回しか記録が残せない点を褒めるべきだった。

B会社Bで担当したタイトルをDSにもってくる際のプロモーション
⇒質問の意図を汲み取れなくて、面接官に『質問と答えがかみ合ってないと指摘を受けた』

C人事「何か質問はありませんか?」
 ⇒開発の人間の前にあった、DSLiteを見せてください。と答える。
 ⇒Liteではなく、ただのPDAと判明。
 ⇒さらに店舗や京都駅に展示されてますよ。と突っ込まれる。

303 :290:2008/05/28(水) 02:53:42 ID:EhK2d3el0
◆余談

・希望年収は履歴書に書いといたけど、話題にはのぼらなかったよ。
・過去の職歴(PS2のソフトのことなども)も詳しく聞かれた。
・後日、判明したが、任天堂は作成基準でDSを使ったチャットを禁止にしてる。
 ⇒言葉の暴力を恐れてるみたい。
 ⇒これを知ってれば、もっと良い情報伝達機能を提案してたのに・・・おrz

写真は任天堂本社と出されたお茶です。
会議室に常備してあるもよう。

---日記終わり

304 :290:2008/05/28(水) 03:01:13 ID:EhK2d3el0
ちなみにSCE受けた時は、去年100万本売れたゲームをあげてください。
それが売れた理由はなんですか?・・・の繰り返しだった。

セガは、SPIとか性格診断とかやらされた後、面接で、どんなゲーム作りたいか聞かれた。

まあ、両方落ちたけど・・・。

ちなみに就職活動で提出する企画書は学生時代に作った企画書のみです。
これでだいたい面接には呼ばれるので重宝してます。

・・・とはいえ、木曜日に面接予定の会社は、独自の課題があるので、今日中になんとか
まとめようと思います。

がんばれ、俺。

305 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/28(水) 03:24:57 ID:9y45yN6r0
似たような経歴の奴が受けにきたら即落とそう
ブログで面接内容を晒されてはたまらんからな

306 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/28(水) 04:08:23 ID:LECTP4I40
>⇒開発の人間の前にあった、DSLiteを見せてください。と答える。
>⇒Liteではなく、ただのPDAと判明。
>⇒さらに店舗や京都駅に展示されてますよ。と突っ込まれる。

こういう齟齬って誰のいつの面接でも必ず起こるもんなんかね
まるでハリウッド映画のベッドシーンみたいにお約束で用意されているかのよう

それともこれはお祈りされるときに起こるサインで
必ずあるように思えるのは俺が全敗してるからだとか?

307 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/28(水) 10:25:23 ID:70gcSnHM0
よかったらブログ読みたいんだけどヒント教えてくんないかな?

文で検索したけど引っかからなかった。

308 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/28(水) 10:52:51 ID:J2Cw0H9i0
>>306
いや、面接が全体的にダメダメで、動揺しまくりだっただけです。
あと、見間違えてしまうほど、面接官側と自分の席が離れていたのですよ。

>>307
ほの版、毎日必ずAAが書き込まれているスレ。


これを最後に、しばらく、ここには書き込みません。
では、失礼

309 :291=298:2008/05/29(木) 00:50:25 ID:jLzt07/c0
>>308
面接うまくいくと良いですね。
コピペどうもありがとうございました。

310 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/29(木) 21:50:09 ID:GpwhvvH10
>>305
最近のゲーム会社は他社で受けた面接の内容を、普通に面接の時に喋ってくれる
ところもあるからどっちもどっちじゃね?常識の無さは同等だと思うぞ。

基本的に晒されて困るような面接内容をする方が問題じゃないのかね?
ちょっと前に流行った、圧迫面接やタバコ吸ったり、遅刻してくるような面接官の話じゃないしな。

もし、そう思ってんなら君の所はブラック決定だな。

311 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/30(金) 12:20:21 ID:M5vOc1IX0
必死だ

312 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 12:57:37 ID:RqLVOeU10
中途面接で交通費出るのってニンテンぐらいなんかな?
他で出たことないわ

313 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 13:25:31 ID:7EFtBGQi0
>>312
近いからじゃね?
万単位の交通費がかかる場合は出してくることが多い気がする。
ていうか、数百円の交通費を出してくれたかなんて覚えていない。

314 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 14:15:44 ID:PhhXXRxD0
オレは出して貰ったことはない
覚えている


315 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 14:22:34 ID:99MXQ7IO0
>>312
アイレムは航空券が送られてきた、地方は出る事が多い、ハズ
 
中小でも景気がいい所は出してくれる、かなり稀だが。

316 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 14:36:21 ID:RqLVOeU10
コーエイは地方でも出してくれなかったな

317 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 16:00:00 ID:of/lKG560
おれは中途採用面接では交通費出してもらったことないな。
契約するまでは商談だと思ってるので問題ない。

318 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 17:36:57 ID:PSTuXDXbO
交通費と引越し資金を出さない会社は面接に行ってあげない。

ナムコ、任天堂、サクセス、ブラックジャック等は、出たな。

319 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 17:42:26 ID:XYHbsMmp0
ブラックジャックってテクモの事なの?

320 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 20:41:16 ID:cbhKco9FO
テクモはヤバいですか?

321 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 21:31:41 ID:of/lKG560
それほどまでに価値があるのかお前は。
まあひとそれぞれだけど。

322 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/01(日) 00:32:28 ID:WkoNNHe90
>320
テクモは出してくれないぞ>交通費

323 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/01(日) 03:51:58 ID:3X7uY8U90
ブラックジャックはブラックジャックでしょうよ

324 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/01(日) 13:04:15 ID:rrzEPMHp0
面接どころか入社しても交通費がでなかったなー     >かぷこん

325 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/01(日) 22:35:01 ID:ag6AXfwL0
さすが大阪。

326 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/01(日) 23:49:38 ID:ag6AXfwL0
私の友人がこないだサラッとアイレムに就職してたけど
結構簡単に入れるところなのかな?

327 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/02(月) 00:06:08 ID:HxExZgWS0
うn

328 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/02(月) 00:16:09 ID:uGvgYXmB0
>>302
コミュニケーション能力を問うという点ではBが致命的だな。

329 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/02(月) 08:19:44 ID:xRx0WckGO
任天堂ってそんな入りにくいのか?
書類落ちっていうけど通る人が凄いのか殆どか微妙な経歴なのかどっち?

330 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/02(月) 09:56:59 ID:IlP46pXX0
他の大手と比べて開発規模が大きいわけじゃないので
そんなに人雇わないし
離職率も低いから、倍率自体高いだろ。

331 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/02(月) 14:22:10 ID:orXEx0Hy0
マーケ系でゲーム会社に転職した人っていないんですかね?

332 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/02(月) 20:07:11 ID:Y1svKkiV0
別業界にいて頭きたんで会社辞めた。
もう34だし、ゲーム業界で一生終えてもいいかな。

333 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/02(月) 20:23:13 ID:KelyFbQi0
>>332
そのまま一生を終える可能性もあるよな

334 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/03(火) 13:07:46 ID:jUi7Or6n0
祈られますた・・・。

335 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/03(火) 19:35:07 ID:LYJLdO93O
板垣wどうなるかね?

336 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/03(火) 20:17:57 ID:1CrDvlXT0

 テクモ株式会社でクリエイティブオフィサー Team NINJA部長を務めている板垣判信氏は6月
3日、下記のような声明文を発表した。

 私、板垣伴信は、テクモ株式会社に対し未払いとなっている成功報酬、同社代表取締役社長
安田善巳氏に対し私に理不尽・不誠実な発言を行うなど不法行為を行ったことについての慰謝
料、合わせて1億4800万円の支払いを求め、本年5月14日に東京地方裁判所に提訴し (事件番
号:東京地方裁判所平成20年(ワ)第12845号)、同年5月22日に訴状が被告らに送達されたこと
を公表致します。

 また、私は、本年7月1日付でテクモ株式会社を退社する旨の通知を、本日同社に提出したこ
とを、ここに発表致します。

 テクモ株式会社は、私が開発を監督したXbox 360用ゲームソフト「DEAD OR ALIVE 4」の成
功報酬を支払う旨を私との間で合意しておきながら、いざ報酬の支払時期がくると、合意に反し
て報酬の支払いを拒絶しました。また安田善巳社長は、合意を反故にするだけでは飽き足らず、
私に対し「会社を辞めるなり、裁判を起こすなりすればよい」と開き直りました。しかも、私の部
下や同僚に対し、私の評価を貶める発言を行い、私に重大な精神的苦痛を与え、私の人間関
係、職場環境を悪化させたのです。そのため、私はテクモ株式会社を退職せざるを得なくなり
ました。

ゲームファンの皆様へ

 私が作るゲームのファンの皆様には、本当に申し訳なく思っています。6月5日に発売される
NINJA GAIDEN 2 が、私の作る最後の NINJA GAIDEN です。また私が DEAD OR ALIVE 5
を作ることももうありません。長年尽くしてきたテクモを去ること、そしてファンの方々のご期待
に背くことになりとても残念です。

 しかし、守れる約束を守ろうともしない安田善巳社長と、一緒に仕事をすることはできないの
です。今後、このようなことが二度と起きぬことを、心から願っています。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080603/tecmo.htm

337 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/03(火) 20:31:05 ID:ETWLZV3a0
すごいなこれ。

端から見てると
セクハラ事件でいろいろこじれたって感じなんかね。

338 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/03(火) 20:33:05 ID:tA2NOIM30
>>337
セクハラ自体は和解している。ただ原告は上告しようとしたが却下されたんじゃなかったっけ?
まぁ結局、真実が分からない状態だしな。酔った上でか、単なるじゃれあいか、金目当てかってのが。

339 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/04(水) 00:02:56 ID:NCbGnAMF0
テクモって裁判ざた多いよね
一般社員はまったりした雰囲気の人が多い印象があるが

340 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/04(水) 00:08:26 ID:7NbYGLe90
テクモ出身のひとは一人しか知らないな。
そんなまったりって感じじゃなかったけど。
ゲーム業界人でまったりってイメージできない。

341 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/04(水) 00:26:50 ID:bcB42DFt0
知り合いにテクモで仕事してたプログラマが居るがなかなか黒いぜ。

342 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/04(水) 02:10:09 ID:wyK5TNuc0
ゲーム業界って志望動機が書きにくいよな・・・
とボヤいてみる

343 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/04(水) 02:17:17 ID:bcB42DFt0
>>342
志望する会社のタイトル見れば売りにしてる部分があるから
それらの技術やゲームジャンル的に興味あるような事書いとけ。

344 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/04(水) 03:44:00 ID:YBZNMBoo0
志望動機の参考にと、その会社のゲームを買って来たきたけど面白くなくて途中で放置。
それでも面接日決まってたからそれまでに何とかクリアしようと思ったけど
別の会社のゲームにはまって結局放置。仕方ないからテンプレみたいな志望動機を書いたことあったな。

345 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/04(水) 09:04:56 ID:+Yr+UQ130
>>341
俺の知ってるテクモから来た奴はドスケベ


346 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/04(水) 17:49:49 ID:2dV5J4BV0
弊社社員の報道機関向け声明文に対するコメント
ttp://www.tecmo.co.jp/company/pdf/20080604.pdf

なんだろうな。どっちもどっちなんだが、経営者が変わったから契約反故ねって
言う会社側の反応もどうかと思うが、セクハラの売れたのは俺1人のおかげって
発想もどうかという…なんとも幼稚な争いだな。せめて、その売り上げた金で
もっと面白いものか、セクハラの(テクモの子会社としての)独立資金とかに回す
って発想は無かったのかね?
どうよ?テクモ関係者。

347 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/04(水) 23:20:07 ID:zWpyrbe30
前社長が口約束で報酬決めて、前社長からの引継ぎなしで証拠が残っていない、っていう感じ?

そもそもプロデューサーは億とか報酬貰えるものなのか?
1億とか、100人に100万ずつ払える額だぞ

348 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/05(木) 08:40:21 ID:0hjunrB60
大手のプロデューサ限定で
500万本くらい売れればそれくらいくれるんじゃねーの

349 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/05(木) 20:56:25 ID:wTKZDFj40
>>329
宮本さん系列が出来上がっちゃってんじゃないの?

脳トレ、ポケモン外注

あそこのハード仕様って、HAL研?

350 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/05(木) 21:12:22 ID:4EeUWkyz0
>349
その程度の知識じゃ話さないほうがいいとおもうぞ。

351 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/05(木) 21:32:52 ID:wTKZDFj40
>>350
分かった。
FFの仕様練り直しのことは秘密にしとく。

352 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/06(金) 01:57:20 ID:M3wyDFUE0
>>351
分かった。
オレもDQの仕様練り直しのことは秘密にしとく。

353 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/06(金) 08:07:03 ID:L5U9GLjNO
任天堂はいりたいな

354 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/06(金) 15:39:41 ID:ueNzDOdlO
任天堂っていいの?

355 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 02:26:11 ID:kx7Y205r0
いいよ。

356 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 07:34:42 ID:bCo1dOGP0
忘れて消えそうな頃に突然社会現象級のブームを出す不思議な会社

357 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 11:43:34 ID:rgUpifq40
>>356
セガ?

358 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 13:18:52 ID:HAhWybkW0
任天堂のゲームは一番好きではあるが
DSやWiiの超ライト層へのあの爆売れは
流されやすい現代人を釣るのが上手いことを物語るな。

あのCMの声の人(トリビアの泉の人)でイメージ統一したり
糸井のHPでおしゃれでトレンドっぽく演出したり
一般人に手を出させようとする戦略に長けている。

言い換えれば
客が並んでるラーメン屋に、
自分の意思をぼやかしたまま並ぶような人を釣るのが非常に上手い。
おかげでゲームらしいゲームが普及台数ほど売れないけど。

359 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 15:32:45 ID:sM2Bzhh30
>自分の意思をぼやかしたまま並ぶような人を釣るのが非常に上手い。
昔のSCE、さらにその昔の任天堂のことですね。
結局は主流ハードってのはそういうことなんだろうな。

360 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 17:36:20 ID:HAhWybkW0
>>359
流行らせたら勝ち。
「売れている商品というからには何かあるだろう」で
本来のユーザー以上に伸びてくれる。

昔は
任天堂がゲームとしてのクオリティ高くてライバルも少なかった。
PS2は流行というかDVDが再生できたマシンだから。
だが
PS3なんて買ってまで高解像度のDVD見たいやつなんて一握り。
でこの結果なわけだ。

361 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 17:51:19 ID:AZJuA40B0
>>360
PCエンジンみたいだなwww

362 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 18:20:40 ID:sM2Bzhh30
>>360
結局は何か新鮮さが無いと無理なんだよな
任天堂(旧)→ゲームそのものが新鮮
SCE→ムービーとDVD
任天堂→知育と体感(とポインタ)
本来はポインタでゲーマーも取り込む予定だったはず

363 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 19:32:19 ID:GQ5+2++A0
>>360
PS3は値段のせいだろ・・

364 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 20:02:24 ID:ygpGB6Qu0
ブルーレイが一般的になり出したらまあ普及するんじゃね
それまでにどこからも新ハードの話が出なければだけど

365 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 20:09:13 ID:pFw8pr640
後何年後だ?それよりBDドライブを外してゲームらしいゲームとかじゃなく
ちゃんとしたゲームが出来るハードにして欲しいよ

366 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 21:25:41 ID:8S0UZin/0
PS2との互換性がきちんとしてたならもっと…

367 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/08(日) 01:19:37 ID:atoIE8m+0
PS3は全体的に無駄が多いよな
作ってる側からしても面倒なことだらけ

368 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/08(日) 10:04:09 ID:Ad9836RX0
SPEC至上主義でつくったんだろうが・・・

369 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/08(日) 22:41:49 ID:+0u7oUPO0
だれか知ってたら教えてほしいんだけど
コーエイとカプコンの中途入社プランナーの
筆記試験ってどんなのが出る?

370 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/08(日) 23:37:02 ID:g50LTe3X0
>369
コーエはしらんがカプは筆記なんてあったかな〜
それなりのキャリアがあれば手上げれば誰でも入れたと思うが

ただ、入った後はドMじゃないと続かないけど

371 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/10(火) 00:15:43 ID:NvUZD9Sf0
Creator Hunter 2008.7.1解禁
ttp://www.capcom.co.jp/recruit/index_dvp.html

372 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/10(火) 03:06:26 ID:qqr7p51/0
>>369
コーエー
俺が受けた時は
簡単な筆記(GABっぽいやつ)、一般常識、性格診断?、小論文
だったかな。
プランナーの場合、書類選考の時点で企画書を提出するから
そっちの方が重要。一次選考に通れば筆記は参考程度だよ。

373 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/10(火) 18:32:52 ID:g/mUBjGb0
メーカー多いけど、開発会社はどうなの?

374 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/10(火) 20:27:21 ID:J4FmQ+Kq0
奴隷

375 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 00:09:19 ID:TOXcKvrn0
「ゲーム制作」自体が目的じゃないなら
デベロッパーは行ってはいけない。

376 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 02:01:00 ID:z4xx5Yow0
実際こんな感じだよ
http://s03.2log.net/home/programmer/archives/blog38.html

ほんと、こんな感じ。

377 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 04:13:58 ID:MkZsnrae0
>>417
ありがとーー

>>423
産休!
職種はなんか下の文章だけで把握されそう
あなたとは違うので一概には言えませんが、20代後半の元フリーター現無職、プログラムとか絵とかの技術なしでも受かったのでチャレンジする際は自信をお持ちになってくださいまし
自分の場合「入社した後に勉強してスキル(語学とかプログラムとか)がんばって身に着けてくれそう」っていうことで採用になった感がいなめません
もしくは純粋な人不足
ざっとプログラムのキャリア募集見てみましたが
「ゲーム開発経験必須」みたいなのはネットワークゲーム用ライブラリ開発エンジニアくらいっぽいので、経験はあんまり気にすることないんじゃないかなあと楽観的に答えておきます。

>>424
転職板にも任天堂スレできてたの気づいてなかったです、すいやせん
でも見た感じこっちのほうが活気あるあるね
みんな若いからかな

>>425
契約社員とは何か
実に哲学的な質問です
というのはさておき、ここみてください
詳しく説明できるほど違いわかってません
極論を言ってしまうと正社員が一生安泰なのに対し、契約社員は1年ごとに職を失う可能性があるってことです。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A5%91%E7%B4%84%E7%A4%BE%E5%93%A1

ちなみに同業他社からの転職

転職板ではないので以降の質問はレスなしにしますー
お騒がせしました

378 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 04:14:39 ID:MkZsnrae0
誤爆orz


379 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 06:55:16 ID:SH7BMQZZ0
「正社員が一生安泰」?????

380 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 17:49:42 ID:pbxscKykO
今年の3月に卒業したから新卒じゃないし転職スレでOKだよね?
昔からプランナーになりたくて頑張ってたんだけど、学生の時に父親死んで専門、大学にも金銭面で行けず少しでも為になればと訓練校でプログラム言語学んだ。
でもプランナーになる為に学歴(学歴的に難しいと思うし)とか自分の教養、学力もまだだと思う。
そこで質問なんだ
時間がかかっても大学行くか、何とか頑張ってどこかの会社に滑り込んで習うより慣れろか、後もう一つ、結構凄い画家先生の所に助手として入れる道があるんだ
そこに入って勉強させて貰えば教養、学力はつくと思う、でも最終的にプランナーに結び付くかが分からない
どうするのが最善の方法だろう?
何をくだらない事をと思うかもしれないけどマジレス頼みます。

381 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 19:16:20 ID:z4xx5Yow0
ゲーム業界に限らず、大学出たからといって拾ってくれる会社はほぼ皆無。
大学出たほうが道は広いとは思うけれど。

大学行って学びたいことがあるなら大学行けば良いし、ゲームプランナーになりたい一心なんだったら行く必要は無い。
ブラックでも良いからどっか適当に入って一本作ったほうがよっぽど近道。

もう一つの画家の先生というのが謎。画家に弟子入りするなら画家になったほうが良いんじゃないの?

382 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 20:45:20 ID:3uordxqM0
プランナーはプログラマとかグラフィッカーより人数も少ないし非常に狭き門です。
プランナーの仕事も会社によってズレがあります。
まずはプログラマかグラフィッカーを目指して社内でプランナーとして認められるように努力するしかありません。
でも実際入社すればプランナーなんてそうそうなれるもんじゃないとわかります。
また一社員がプランナーだけやってOKとかいう会社は殆どなくて兼務が要求されます。
いずれにしても業界経験が重要視されるのです。

383 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 21:07:04 ID:GWJsQA3n0
>>380
プランナーはどこで何を作りたいかによって道が変わってくるよ。
プログラマーの勉強したならプログラマーを目指したほうが近道だとおもう。
若いみたいだから、プランナーを目指すのは業界に入ってからでいいんじゃないのかな。
プランナーは人柄、経験以外はほとんど評価するものがないからね。
つてがあれば別だけど未経験でいきなりは難しいと思う。


384 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 23:45:39 ID:GSBZGxiMO
>>380
そういう質問の時は大概自分で考えて答えが出ているかある程度固まってるときだな

385 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/12(木) 01:21:44 ID:mYbonAZc0
>380
学歴なんて新卒時にしか関係ないよ。
難しいところだけど、プログラマとして中小の会社にもぐりこむのがいいんじゃないかな。
中小で3年勉強して大手に転職。これが一番近道。

画家の先生のところは、何をさせてもらうかが重要じゃね?
荷物持ちや受付なんかを3年やったところで、大した勉強になるとは思えないし。


386 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/12(木) 06:51:56 ID:gONfmpO60
訓練校って数か月だろ?
学んだうちには入らないなあ

387 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/12(木) 11:28:01 ID:T6pcA7GaO
みんなレスありがとう
やっぱり難しいな
はっきり言って言語は知識、考え方、ちょっとした初歩のプログラム組む位しか自信はないんだ
プランナーやるのに知識は絶対あった方が良いよねって気持ちで学んでただけだから
青臭いな・・すまん
画家先生の所は、まぁ主に雑用だけど凄い所の人脈は出来るかなって感じ
要はそれなりに苦難を切り抜けて成功してきた芸術家とか政治家の先生とかどこぞの会長とか・・そういう人達と話すチャンスが出来るって感じ
こう・・自分の視野が広がるんじゃないかな?って思った
プランナーってそういうの大事そうって印象あったから

388 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/12(木) 13:05:53 ID:PifuhtQN0
>>387
なになに、雑用係なのに、画家の付き合ってる人間と話すチャンスがあるって??
先生はあなたを客に繋いでくれるのか。親戚のおじさん?


389 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/12(木) 13:16:46 ID:T6pcA7GaO
いや、他人、でもとても良い方だよ
何ヶ月かにパーティーがあって、そういうパーティーに話しをしてみたい人を呼んでくれたりするみたいだ

390 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/12(木) 13:31:32 ID:jNbyRbBj0
それプランナーの仕事と結びつくの?
実務経験ある人と、実務経験ないけどコネある人、企業はどっちとるかね?

大体、コネ必要なのって社長とかそっち方面だろ。

391 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/12(木) 13:33:23 ID:Ker9yvsE0
>>387
まだ学生だからなんだろうけど
なにも出来ないうちから大物と知り合っても
それはコネにはならないよ。

自分に何らかの能力、目的があって初めてコネになる。


392 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/12(木) 16:38:04 ID:ok9nPhQb0
まあ若いようだし未熟さを理解した上で色々なツテを考えてしまうのはしょうがない。
ただ未熟なことを承知で画家先生にそういうのは期待するのは逆に先生に失礼。
自分で青臭いってわかってるんなら、あとはどれだけ頑張れるかだよ。
業界に入ってくる新人はそれなりの経路(専門学校の上位者等)で基礎を認められてる人だから
満足のいく提出物を出せるようにしないと駄目だよ。
数少ないけどインターンシップをやってるところもあるから、そのへんもチャレンジしてみたら?

393 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/12(木) 19:41:36 ID:eAOFYf75O
コネ(笑)
他力本願の奴は何やってもダメだよ
有名人と知り合いになれるかもとか変な妄想してる暇があったら勉強しろ


394 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/13(金) 01:10:17 ID:RZFLGsJM0
今って単なるPGよりネットワークできるPGの方が珍重されるのかな

395 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/13(金) 01:41:46 ID:6rVp4wvN0
ネットワーク、シェーダー、物理、AI、モデリングツールの知識、
メジャーなミドルウェアの知識、ハードウェアの知識etc
なんでもいいから単にゲーム組み立てるだけのPGとは違うことができるほうがいいだろうさ

396 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/13(金) 01:48:19 ID:ixeHhAEc0
細部だけできてゲーム組み立てられないやつのほうが多いんだけどな・・・

397 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/14(土) 00:28:13 ID:nrCf06qf0
>389
厳しい意見もあるけど、もっともな意見ばかりだよ。
あなたが一番最初に受けるであろう面接で相手が聞きたいことは、コネより何が出来るか?

面接時に、大物日本画家と知り合いと言った所で、ゲームに関係ない事だから「ふーん」って態度になるのは想像つく。



398 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/14(土) 01:30:33 ID:cx0Hs6lW0
もう389のHPはゼロなの、やめてあげて・・・

399 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/14(土) 01:33:35 ID:nD0enGst0
プランナーって言っても色々いるんだよ
それがわからんならとっとと就職するなり自主ゲーム制作でもすべき。
 
ここ一応キャリア向けスレだろ?
勘違いしてないで新卒就職相談スレにでも行って出直せ。

400 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/16(月) 12:45:15 ID:t/03eFAX0
ここってサウンドクリエイターの人もいるの?
既卒でサウンド受けられる企業も少ないけど、どのくらいの曲書ければいいんですかね?

401 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/16(月) 22:15:04 ID:ZCsQ1kC10
サウンドデザイナーってほとんど求人ないからな。
サウンドデザイナーの面接はしたことないや。まあ5,6曲書いて各曲についての説明があれば検討はしてもらえるんじゃね?

402 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/17(火) 00:43:00 ID:31RL74/g0
「どのくらいの曲」もなにも、即製品として売れるレベルじゃないと採用されないよ、もちろん
ゲーム機特有の技術はもちろん入社後教えてもらえるけどさあ

403 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/17(火) 01:04:40 ID:Umj9UVd90
サウンドは超難関
一社で一人も内定出れば良い方じゃね?

404 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/17(火) 01:08:10 ID:Umj9UVd90
あ、就職板の方と間違えた
まあ言ってる内容は変わらんからいいか

405 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/17(火) 01:28:33 ID:CW/MzR1p0
サウンドは長く働けるから入れ替わりが少ないし、
少人数で会社起こせるからサウンド専門外注も多いんだよなぁ。

406 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/17(火) 01:51:51 ID:Mvpx6maa0
だからこそ競争率が高いんだがな

407 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/17(火) 11:51:45 ID:Zv/4MsOE0
案外サウンド制作専門の会社に入った方がゲームの音楽作れたりなw

408 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/17(火) 12:06:13 ID:J3zi95ro0
そういうところは小さいから経験者しか募集してないんじゃないのかな?

409 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/19(木) 18:26:21 ID:5uS2EM/4O


410 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/19(木) 18:38:32 ID:OXlp6cfP0
すみません、他でも聞いたんですが
■のモバイル運営の仕事ってどうなんでしょうか?
知っている方教えてください、お願いします。

411 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 00:15:20 ID:Psp0Shi90
テクモは、今度は残業代で訴訟かよw
環境がかなり悪いんかねぇ

412 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 00:17:15 ID:PhYOgj7k0
724 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 23:22:53
弊社は、2004年6月より2008年5月まで開発職社員に「専門業務型裁量労働制」を導入して
参りましたが、本年6月より時間管理を徹底し社員の健康管理を行うため普通労働制に移行
いたしました。

2004年6月の「専門業務型裁量労働制」導入時に、過半数労働者代表の選出において、
事務手続き上の瑕疵がみられたため、調査のうえ未払い賃金がある場合は賃金支払いの
時効2年の範囲で支払うこととしました。

この点については、本年4月1日に全社員に対し、過年度にわたる未払い賃金を調査し支払う旨を
通知いたしました。

現在は、その未払い賃金を計算中であり、支払いの準備を進めております。

テクモ(一部略)
ttp://www.tecmo.co.jp/company/pdf/2008061801.pdf

413 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 01:39:22 ID:BMC5AoQJ0
まあ残業代についてはあれだが、裁量労働制自体は必要ないと思うよ。
こんなの精神的にたるむだけ。



414 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 13:17:24 ID:CHRtBHxlO
■のモバイルだが、書類が通ったら一時面接
面接前に性格テスト
その後人事、部長、課長くらいの人との三対一で面接
受かったら「最初はだれも契約から」といわれそれでも良いなら二次面接に前職の3ヶ月分の給与明細持ってこいと言われる
その他は■板参照ヨロ

これからモバイルどうなると思う?と聞かれる


415 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 13:20:34 ID:CHRtBHxlO
ところでバンナムの面接と試験受けた人居たら詳細希望!

416 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 15:16:41 ID:R6B1bHyB0
>>414
これって北海道のこと?

417 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 17:56:51 ID:CHRtBHxlO
いや、新宿

418 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 20:54:50 ID:mhZohmWX0
>>414
410です。情報ありがとうございます。
やっている具体的な仕事内容などもご存じでしたら教えてください。
宜しくお願いします。

419 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 21:48:33 ID:CHRtBHxlO
ゴメン
業務内容はわからないんだ
ちなみに性格テストはSPI2で面接一時間ガッツリあったよ

420 :418:2008/06/20(金) 22:22:55 ID:mhZohmWX0
>>419
面接一時間…長いですね。
ありがとうございます。

421 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 22:23:54 ID:hYHhaOdH0
1時間ぐらいは普通じゃない
30分でも充分な気もするけど

422 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 23:52:48 ID:CHRtBHxlO
■、一時間面接の前に45分位性格テストあるからなんだかんだで一次で二時間かかったよ


423 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 02:05:04 ID:NcAaL37C0
2年前■へ面接いったらネトゲ開発に応募したのにモバイルへまわすつもり満々で質問された
配属されるとしたらどうしますか?俺PHSユーザーだっちゅーのw
モバイル用のゲームって■製も含め全く耳にはいってこないんだけど
なんか携帯ならではのイノベーションがあったりしてドキドキワクワクできたりするのかな

424 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 03:17:58 ID:oozInYlr0
>>422
遠方からの面接ってことで、筆記から役員面接まで
計6時間、まとめてやらされたことがあったよ。

425 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 12:04:13 ID:+3Wwo6Dr0
ゲーム屋の携帯部署なんて掃き溜めでしょ?
あと携帯しかやってないような会社は内部が酷いことになってるぞ

426 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 13:09:14 ID:vlu6y6ou0
>あと携帯しかやってないような会社は内部が酷いことになってるぞ
kwsk

427 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 13:22:16 ID:MHGV2nAX0
>>425
まあ、携帯はなんだかんだいってこれからじゃない?


428 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 17:34:06 ID:+3Wwo6Dr0
いや、市場が飽和状態だからこれから生き残り厳しいぞ

>>426
コンシューマなら最低でも半年ペースでプロジェクトが回るが
携帯は数人の小チームで一ヶ月ペースで事が回る(RPGとかがっつり作るやつはそれなりにかかるが)
あと、一人が同時に何本も抱える。企画もPもGも。
基本、一本に集中してりゃいいコンシューマの制作よりひどいとこが殆ど。
自分が抱えてる仕事、一本ならまだしも何本も同時にトラブられたら終わる。

429 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 17:34:30 ID:+3Wwo6Dr0
ごめん。さげ忘れた…

430 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 17:43:35 ID:+3Wwo6Dr0
あと、これから厳しい理由がもう一つある
携帯端末のスペックがどんどん上がってきて、それに合わせてプロジェクト規模も上がってきてる。
そのうちちょっとしたコンシューマゲーと大して変わらなくなるものを要求されるだろうけど、
(というか、もうされてるか)それでも基本の予算と納期は変わらない訳だ。
そうなると一人一人の負担は…と言う訳。

延々と失礼した。

431 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 21:57:11 ID:RjujbhWA0
>>425
>ゲーム屋の携帯部署なんて掃き溜めでしょ?
そうなんですか?これからモバイル関係受けようかと思っていたんですが…

432 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 21:58:24 ID:S3V+5LNI0
もうちょっとしたら携帯電話ゲームって
なんでもできるようになって予算も上がるんじゃない?

MOBILE2PCとか見りゃわかるけど
特性はいつでもどこでもどんなボリュームのものでも
OKだから可能性はでかいと思う

433 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 22:37:24 ID:ZOTblznm0
携帯タイトルの開発費ってどのくらいなの?

434 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 03:31:33 ID:QLiF1iJ00
>431
過去の技術が生きるから、今風な開発についていけなくなった人(コンシューマ開発でははっきり言ってお荷物)がまわされることが多い。
パチとかスロも同じ。

携帯は高機能化が目覚しいから、そろそろビジネスモデルとして成り立たなくなるんじゃねーの?
すでにDSと大差ないレベルまで来てるし。

435 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 07:10:40 ID:yB/4p9h10
やっぱりゲームはゲーム機でするしな。
携帯ゲームはこれから開発費だけが上がって収益横ばいで廃れる予感。

436 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 11:39:44 ID:2j7iDpj80
パチやスロならともかく携帯に過去の技術なんか生きないよ
どこからそんなの聞きかじったんだ?


437 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 11:47:13 ID:QLiF1iJ00
>436
ドット絵とか普通に生きると思うけど。


438 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 12:57:01 ID:+2owB4qD0
ツール開発も出来なくて3Dとか物理演算についていけない駄目プログラマでも
2Dぐらいはできるだろ。だから携帯行き。厄介払い

439 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 14:19:51 ID:FSDNRhli0
携帯の開発ってjavaだから、いまだに2Dの時代に置いてかれている超古株PGじゃ言語仕様的に
ついていけないと思うんだが。

440 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 14:21:05 ID:+2owB4qD0
C的なソースでも動くから困る

441 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 14:29:26 ID:iVN5V4ob0
なんでプログラマーて人の能力下に見たがるのかな。
いまどき3Dできないやつなんてこの業界にいないし
ツールや物理演算なんて誰でもできるじゃん。
(流体を高精度で高速に自前で計算しろなんてレベルは普通ゲームプログラマーがやることじゃないし)
むしろバグを出さないとか大人数でもいかに効率よく完成させるとかいう技術のほうが重要なのに。

442 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 16:14:25 ID:S9J+F1d40
Javaの言語仕様ってついていけないほど難解だったっけ?
C++よりすっきりしてた印象があるんだけど

443 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 19:42:54 ID:mM4xjUrfO
専門卒が仕事できるんだから技術力とか対したことないよ
大げさ

444 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 22:34:56 ID:iVN5V4ob0
>>443はミュージシャンにも学歴を求めるんだろうなw

445 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 23:04:30 ID:++50eP3d0
今頃専門とか大学とか言ってる奴いるのか…

446 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 23:46:16 ID:D8bMWqqV0
そういや、サウンド希望で最終面接まで行って「うちはサウンドは音大しかとりません」
といわれて落ちた知り合いがいたなぁ。取らないなら書類で落とせよと思った。

447 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 00:28:43 ID:vwOvo6rM0
>>441
いるから困るんだよ
よほど職場に恵まれてんだな。

448 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 01:19:43 ID:8zzdqeKD0
>>447
いままで5社回ってるがそんなの見たことない。
ゲーム会社として成り立ってる?

449 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 01:32:39 ID:g82NzMJw0
>441
出来るっていうレベルが違うんじゃねーの?
PS1やDSだって3D使えるし、ヒモとか布みたいな簡単な物理演算だって出来る。
ただ、それぐらいしか出来ないレベルの人がPS3とかのハードを叩いて今風なゲーム作れるか?

ツールにいたっては、DCCツールのプラグイン・物理挙動パラメータを設定・確認するツール、
シェーダーを自動生成する仕組みなどなど。
そういうのを実現できるかどうか?だろ。



450 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 02:01:35 ID:8zzdqeKD0
>>449
そういうのってそんなに難しいと思えないんだけど。

451 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 04:20:15 ID:CbMur7QT0
>>446
最終面接で言われたんなら
単にそういわれた時の反応をテストしてただけだと思う

452 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 15:55:05 ID:PE0SvCbI0
PS以降の3Dプログラムを習得できなかった人はそれなりにいる
流石にもう3D仕事の現場には残ってないと思うが・・・。


453 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 21:11:54 ID:JALi8oNe0
いたねえ

454 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 23:27:13 ID:vwOvo6rM0
>>448
悪いがそこそこ大手だ
だからこそ、一回社員になっちゃうと切りにくいんだよ
古株だから社員になった当時はそんな複雑な物理演算要らなかったらしいし。

で、今現在掃き溜めや火事場行き。本人も辞めようにももらい手ないからしがみつくしかないんだよ

455 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 23:39:24 ID:8zzdqeKD0
別に悪くないよw。おれも大手の経験あるけど
CGや物理演算云々は気取りたい若手にやらせりゃできちゃうよ(要所を監視しておけば)。
大規模開発の管理やバグの収束のための仕組みとかが出来ないやつばかりのほうが問題になる。
まあこれはベテランでもできないやつ多いんだが。

456 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 23:52:39 ID:gNtL83u30
>450
もしそれらのツールを一回も組んだことないのにそのセリフを言ってるなら、大した自信家だなぁ。
当たり前だけど脳内で出来るのと実際に組んでみるのでは天と地ほど差があるから。
一つ一つはそれなりに出来たとしても、システムとしてキチンと運営していくには完璧に出来てないとダメなのはわかるよな?


457 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 23:59:35 ID:8zzdqeKD0
>>456
そりゃすべての環境なんかやれるわけもないが
SoftImageやGC/PS2あたりは普通にやってたよ。
まあ量はちがうし最新じゃないって言いたいかもしれないが
プログラム開発ってそういうところじゃないと思うよ。
若手に振っても特に問題ないことが多い。
ここら辺て情報が一番流れやすくてシステムとしても全体ではないからね。

458 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 00:08:19 ID:gNtL83u30
>457
GCやPS2のころと一緒にしても。。サファイアはかなり触りやすいし。。

個人的には、Maya 以降は専業で組まないと手に負えないレベルだと思うけどね。
一連のシステム(エクスポートから実機でのマテリアルに応じたシェーダー反映まで)含めてね。


459 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 00:09:49 ID:OHtD1yUH0
>>457
今は技術の変わり目だからそうもいかないと思うぞ
デザイナ側の要望も取り入れつつデザイナを教育しながら、
プログラマとデザイナで協調をとりつつ進めないといけないから

ポリゴンに一枚テクスチャ貼ってるだけの時代なら若手に任せておいても大丈夫だったかもな

460 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 00:11:55 ID:JoMl6dTg0
>>458
やっぱりそういうと思ったよw。
まあおれは他人の能力よりすべて優れてるなんて思ったことはないから別にいいけど。
実装を自分ひとりでできるわけもないし。
経験的にゲームをつくれるプログラマー、大規模を管理できるプログラマーより
CG/物理系をなんとなくこなすやつのほうが人材豊富というのがオレの実感。

461 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 00:13:09 ID:JoMl6dTg0
>>459
さすがになめすぎ。
むしろSFCのころに出来てたことが今できてないという現実を直視すべき。
ちなみにオレはPS1からの世代だけど。

462 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 00:21:22 ID:XRfAuZ/90
>460
いや、本心で違うから。
触ってない人にそういう風に言われてもw

CG/物理系を「使えるレベルで」こなせる人材が山ほど足りてない現実見てる?
オレは500人以上いる大手にいるが、採用に達するまで出来てるやつなんて一握りもいない。


463 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 00:30:50 ID:JoMl6dTg0
>>462
まあそれでいいよ。
おれはおれでゲーム作れてるからそれでいいじゃんw。

464 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 00:32:15 ID:OHtD1yUH0
>>461
ごめん、意味がわからない

465 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 00:44:43 ID:J1gELbU+O
いや専門卒のお馬鹿さんでもできる仕事だから簡単簡単
数ヶ月実践したら余裕ですってwww

466 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 00:58:15 ID:W9+hcgPK0
学歴厨はゲーム業界にも多いのか?俺のところはそんなのないけど。

467 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 08:55:31 ID:qzhIp5pJ0
>>466
学歴自慢してるような奴は大抵腕が伴ってない。他に自慢出来るもんがないんだよ
腕の立つ人はどんなご立派な学歴だろうが、そもそも人と話をするときいちいち学歴ひけらかさない。
「どこ出身?」とか聞かれても、大抵は職場にいる同じ学校出身の先輩探して
話のタネにするための質問。

468 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 10:39:00 ID:UVd32OKC0
すみません、ちょっとお聞きしたいのですが、やはりセガって今辛いですよね?
確かこの間希望退職者の募集してましたよね。
この先も辛いんでしょうか?行きたいという気持ちもあるんですが
なにぶん赤字も凄いので・・・。お詳しい方教えてください。
ちなみに、絵関係で入りたいです。

469 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 10:55:46 ID:H6wS5+b+0
>>462
JoMl6dTg0は視野広げてモノ言ってんだから
話がかみ合うわけないよ。

人材的にいえば
>>経験的にゲームをつくれるプログラマー、
大規模を管理できるプログラマー
こっちの方がよっぽど人材難で価値が高いよ。

こいつらがしっかりしてればできないことには手を出さないし
できることをできる方法でやりゃすむだけの問題だしな

470 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 13:00:30 ID:vfoG1KQIO
セガって今中途取ってたっけ?
たしか8月くらいまで社内ですら異動禁止令発令中だったような
某部署でグラフィックの契約社員取った時、素晴らしい作品提出してきた人でも、職務経歴で弾いてた
「グラフィックの実務経験無しかあ…残念だなあ…忙しく無いときなら欲しいけど今は実務経験者じゃないと採れないんだよなあ…残念だなあ」
とチーマネが悲しそうに呟いてたよ

471 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 14:59:09 ID:UVd32OKC0
>>470
有難うございます。
今すぐに転職を希望しているのではなくて、ゆくゆくは・・・と
考えております。今は実務経験を積んでいこうと思っています。
そして、昔から遊んでいたソフトもあるので、セガはどうだろうか?と
思った矢先の希望退職ニュースを聞いたので
セガは大手だと思うのですが、でも大赤字だし不安はあります。
ですので、詳しい方に聞きたいと思っておりました。


472 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 18:51:20 ID:WE20Bl990
>>470
ただセガの場合・・・ってかセガOBに多かったんだが、絵が上手いだけのヤツばっかりで
実務が全くダメなやつばっかりで、仕事しないで足引っ張る人が多くて物凄く困った事が多かったよ。
絵はうまいからフリーでやってくれって何度泣かされた事か…会社潰すために入ったのか?って何度も思ったよ。
ゲーム制作にしても、基本的なこと何も知らないでスプライト用の3Dなのにポリゴンの向きばっかり気にしてたな。
スプライト上だと関係ないから普通に分かりやすく作ってくださいと言っても理解してくれなかった…。
こんなんばっかりだったよ。そのチーマネに言ってもらいたいね。絵のうまさばっかりに気を取られないで
もう少しゲーム作りを知って欲しいと。それにVE研があるだろっと。

473 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 19:41:00 ID:eiKy8t8C0
>>472
セガは、コンシューマハードの事わかってない絵描きに外注管理させたりしてて
話が通じずヤベェと思った事数回アリ。

474 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 21:03:36 ID:J1gELbU+O
学歴しか誇れないってそれ極一部だからwwww
専門でもできる奴はいるって言ってるようなもん
しかし母数で見ると大卒の大半は実力も伴ってるって
専門が必死なのも分かるけどさー現実みようよ

475 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 22:21:28 ID:qzhIp5pJ0
>>474
で、お前何様?
俺ちゃんとゲーム会社で働いた上でモノ言ってるんだが。

ああ脳内大手様ですか。お疲れ様です。

476 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 02:02:50 ID:7A/t0ekC0
大卒の大半は実力も伴ってるとか、どんだけ学歴に酔ってんだよw
ウチに入ってくる大卒は優秀だけど、結局、篩にかけた砂金みたいなもんだしな。篩に掛からなかった泥もいっぱい。
ゲー専卒も同じ。そんだけのこと。まあ専卒は課題提出必須だけど。

477 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 02:04:36 ID:LVRIBe6Q0
>>471
SEGAは今の実情を聞く限りはあんまりオススメできない・・・

478 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 02:41:27 ID:ztY73DRr0
最初に入った会社の上司と、のちに入った上司の先輩が元セガだったけど
セガは、ゲーム業界の専門学校みたいだったらしい(当時は)
3年で辞める人間が多かったんだってさ。

あと、給料が中小より安いといってたな。

その人、ソニックでステージ構成とかやってた人なんだけど。

479 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 02:54:28 ID:NXJTPi0R0
SEGAは今、中途採用してないね。

480 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 03:23:25 ID:TQhYKnE30
>>471
ど、どんな事情ですか?
希望退職者を募ることや、大赤字以外にも事情あるんですか??

481 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 09:13:29 ID:YdIzbUHn0
大卒ねえ…情報専門にとってましたとか、デザイン専攻してましたってんでもなきゃ
専門より使えねえよw
まあ専門もピンキリで、バン○ンとか代○ニなんてほぼ作品で落ちるがな。

482 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 13:30:53 ID:HqaTDFU/O
>>480
今ゲーム業界に居るなら、そんなに心配しなくていいよ
AMとCSでも全然違うし、一年も居れば社内不安ムードにも慣れて
「ああまたか」
って思うだけだしね

483 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 17:51:41 ID:6gjSIKtNO
>>475
マイクロソフトです

484 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 18:53:32 ID:Yv3xlPnA0
>>482
そういう内情の会社はいずれ潰れる
かつてのヒューメンのようにな・・・。

485 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 19:39:26 ID:7u7jS73X0
>>480
ここ10年で3回も大リストラしている会社なんか上場会社でも珍しいんじゃないか?

486 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 19:44:07 ID:gXjdukTm0
3回もしないとダメな社員が多いんだろ

487 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 22:14:41 ID:YdIzbUHn0
MS(笑)

488 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/26(木) 03:12:39 ID:r9R4fRce0
>>482
な、慣れですか・・・。
>>485
そうなんですか、過去に3回もリストラがあったんですね。
それはちょっと引きますよね、大手なのに。
経営に問題があり続けるのか、社員を大切に思ってないのか・・・。
セガは好きだけど、もしそういうスタンスなら、考えてしまいますね・・・。
有難うございます。


489 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/26(木) 04:15:09 ID:VUk/yX7k0
>>488
経営にも問題あるが社員にも十分問題あるぞ。それに社員を大切にしてないってのは早期退職で
十分すぎる退職金を出している時点で、カプの派閥争い時に敗れた人たちやスクエニなど他のメーカーより
ましな対応しているぞ?それに社員同士が利益を出す事より日々派閥争いなんぞやって社内バラバラで
結局自分の首を絞めまくっただけだしな。経営のみのせいには出来んよ、あそこは…まぁ何処もだろうけど。

490 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/26(木) 07:59:13 ID:xjBq+ouq0
派閥抗争放置、派閥抗争好きの社員の放置という経営責任
今からでもCSの糞を排除したらどうだ

491 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/26(木) 22:20:01 ID:GBrtM8K10
なんとなくまとめた

社内の雰囲気
・それに社員同士が利益を出す事より日々派閥争いなんぞやって社内バラバラで結局自分の首を絞めまくっただけだしな。
・絵が上手いだけのヤツばっかりで実務が全くダメなやつばっかりで、仕事しないで足引っ張る人が多くて物凄く困った
・コンシューマハードの事わかってない絵描きに外注管理させたりしてて話が通じずヤベェと思った事数回アリ。
・ゲーム業界の専門学校みたいだったらしい(当時は)3年で辞める人間が多かったんだってさ。
・AMとCSでも全然違うし、一年も居れば社内不安ムードにも慣れて「ああまたか」って思うだけだしね

待遇
・あと、給料が中小より安いといってたな。
・ここ10年で3回も大リストラしている会社なんか上場会社でも珍しいんじゃないか?
・早期退職で十分すぎる退職金を出している

結論
・SEGAは今の実情を聞く限りはあんまりオススメできない・・・

492 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/26(木) 22:24:53 ID:ZhVeHK7C0
>>491
逆に任天以外でお勧めの会社があるなら
教えてもらいたいよ。

どこの会社も製作者を日雇い労働者扱い。

493 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/26(木) 22:28:30 ID:7RJtCsmM0
ハル

494 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/26(木) 22:28:54 ID:XzKQTvG90
会社が安定って意味なら任天一択だけどさ
部品扱いはあそこでも一緒だぞ?

495 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/27(金) 00:09:39 ID:51l5xAi60
専門学校の延長戦で行く気ならアリじゃね?
 
ただセガOBって移籍する時あんまブランド効果ないけどな・・・。

496 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/27(金) 01:42:42 ID:wruAeNva0
ハルよさそうだよね


497 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/27(金) 02:09:01 ID:k44iqVz80
春も任天堂系列(みたいなもん)じゃねぇかw

498 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/27(金) 09:19:45 ID:Sce9hvJd0
>>494
部品は部品でも最後まで使ってくれようってようのと
使えなくなったらかえりゃいいと思っていることの違いかな

499 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/28(土) 00:19:47 ID:mE6Cm9rx0
SCEで検索したら>>498のIDが出てきた。


500 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/28(土) 01:37:33 ID:TxiS4DzQ0
>>497
むずかしいの?ハル入るのって。

501 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/28(土) 02:03:01 ID:fsGBMxxd0
むずかしいよ

502 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/28(土) 12:32:55 ID:Cm4d6yy10
話ぶった切りでごめん
某外資系大手の面接受けることになったんだけど
その会社の雰囲気とか周りに知ってる人がいなくて不安だ
洋ゲー売るってのは正直抵抗あるけど外資だと待遇とかは若干まともだったりする?
ていうか英語ダメダメな時点で軽く落とされる気がするけど

503 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/28(土) 20:52:57 ID:rHHPcy0c0
>>502
EAかTHQかUBIかアクティビジョンってとこですかね。
もしくは韓国系のオンライン関係?

504 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/29(日) 14:52:28 ID:vs75bSRR0
今でも激務なのか?昔はあこがれたけど。

505 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/29(日) 16:00:33 ID:GcJsLo2J0
EAだったら超大手だけど・・それ以外の会社じゃそんな日本と変わらないんじゃないかなぁ。
英語能力に関してなら、TOEIC500点くらいで外資に勤めてる人も居るくらいだから、英語ちょっと勉強してる人ならそこまで固執しなくても大丈夫。

506 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/29(日) 16:48:58 ID:31m29v610
EAは面接時にペプシコーラを出してくる逝かした会社でした。

507 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/29(日) 20:07:46 ID:YRPeKL/j0
いいじゃない、いかにもって感じでw
前に俺が受けたピコ手のソフトハウスなんて面接中に断りもなくタバコ吸い出したぞ。
受かったけどさすがに辞退したわ

508 :506:2008/06/29(日) 20:38:08 ID:M1O0J2lv0
>>507
俺も、面接中にタバコ進められたことあったw
行くこと決めてもないのに、アパートの用意も出来てるとか言われたw

509 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/30(月) 00:27:27 ID:iIft12qn0
>>508
BJはもういいよ・・・

510 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/30(月) 04:55:45 ID:pR2/U2o60
任天堂

511 :名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 09:30:25 ID:gdkZvNUj0
>>509
BJってなに?


512 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/30(月) 18:09:48 ID:3k+A3iLI0
任天堂

513 :名無しさん@引く手あまた:2008/07/02(水) 23:12:49 ID:ReaujSlu0
BJって触れてはいけないメーカーなの?

514 :名無しさん@引く手あまた:2008/07/03(木) 23:39:58 ID:eqZKbaBjO
ゲーム業界ってパチ屋、外食並に人いないの?
筆記白紙で帰ったのにプランナーの面接に呼ばれた

515 :名無しさん@引く手あまた:2008/07/04(金) 01:41:27 ID:j/+24NOF0
学歴とか職歴とか提出作品の方が、筆記試験の結果よりウエイト高いから。
過去の経歴で、その会社が使える、と思った要素があったんでしょ。

まあ、オンラインやケータイやパチンコに人が流れてるのは事実だけど。

っていう自分はコンシューマーからオンラインに流れたプランナーだけど、
オンラインは楽に儲かるね。

ゲームメーカーの待遇ランキングとかあるけど
オンラインの大手の方がよっぽど金も環境も待遇もいいよ。

韓国の軍門に下ってるようで、気持ちよいことではないけどね。
スキルも伸びないし。

新卒でオンラインにいっちゃう子たちがかわいそう。
絶対、コンシューマに行っても通用しないから。

516 :名無しさん@引く手あまた:2008/07/04(金) 01:44:44 ID:K12JvtJ50
どこの底辺?

517 :名無しさん@引く手あまた:2008/07/04(金) 02:11:57 ID:2hCLOaqAO
今全く関係ない他業界で総務事務職やってるんですがゲーム業界もプログラマーやデザイナーとかじゃなく総務や人事のみの募集てありますか?
ゲーム業界に入りたいんですが年齢的に他職種は難しいので今の職で入れないかと考えています。
学歴もないので大手はまず無理だと思うので中小で探したいと思ってるんですが中小だと総務や人事はプログラマーやデザイナーの方が兼任でやられてる場合が多いんでしょうか?

518 :名無しさん@引く手あまた:2008/07/04(金) 02:37:25 ID:/Amx7RyO0
開発と一般事務は普通は独立してるから探せばいくらでもあるんでない?
ただ今の事務職で入って、おいおい開発に回りたいとかは普通は無理だと思うけど。

519 :名無しさん@引く手あまた:2008/07/04(金) 05:52:24 ID:T0//6EKt0
>>515
コンシューマいうても、自社タイトル持ってる会社でも到底駄目な所もあるからなぁ・・・。
 
 
 
>>518
中小でも事務との兼任は無いよ
後から開発に回るとかはアリエナスなので、開発なら始めから開発者として雇われないと駄目だろう。


520 :名無しさん@引く手あまた:2008/07/04(金) 06:59:19 ID:at6Gw7+i0
その代わり中小だと総務系職が営業も兼任したりする?

521 :名無しさん@引く手あまた:2008/07/04(金) 07:27:17 ID:a6EzU8T60
ある

522 :名無しさん@引く手あまた:2008/07/04(金) 08:40:59 ID:Aes2KtCH0
ゲーム開発って他の仕事より凄く軽く見られてるのなんでだろ〜

>>517
総務や人事と開発なんて、どちらもそんな片手間にやって良い仕事じゃないだろう・・
総務・人事は会社に関わること。
開発は直接売上に関わる所謂「職人さん」だよ?

事務職の人にテスターをやらせる とかはもしかしたらあるかもしれんけど・・総務や人事を他の仕事と兼務させるような会社なんて不安で入社する気起きないよ。

今はゲーム作成ツールなんてネットで探せばいくらでもあるのだから、若かろうが歳くってようが趣味でゲーム一本作るくらいじゃないと開発職なんかでやっていけないよ。

523 :名無しさん@引く手あまた:2008/07/05(土) 00:50:23 ID:OjF8rAb10
>>514
そういう変わり者が目に止まるときもある
なんで白紙なのか聞きたかっただけかもな。

524 :名無しさん@引く手あまた:2008/07/05(土) 09:11:14 ID:aKwsJpSa0
バカ採用担当者が持つオモシロ採用枠だろ

525 :名無しさん@引く手あまた:2008/07/05(土) 23:42:40 ID:K+F/ee5fO
>>524
そんな枠あるの?

526 :名無しさん@引く手あまた:2008/07/06(日) 00:49:44 ID:OlC/bzTz0
ない

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