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【ゲーム大手】任天堂ってどうよ?【高収入】

1 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 23:16:42 ID:wEh9y9fC0
収入面では文句なしの任天堂。

しかし激務でメンタル的に強くて、バイタリティあふれる人しか
生き残れないという話も聞きますが、他のゲーム会社大手と比べて、
給与面以外での職場環境はどうですか?

2 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 23:19:07 ID:wcWDjFAy0
商売上手で高利益だけど、そろそろネタ切れな会社
なんつーか将来性が無い

3 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 23:32:13 ID:wEh9y9fC0
ちなみに中途でデザイナーで応募したことあるんだけど、
書類はいくつか通りましたが、面接にはいたらず落ちました。

スク・コナミ・バンナム・カプ・コーエーあたりの他のゲーム
会社からの転職って意外とできるもんなの?経験ある人求む!

4 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 17:03:17 ID:DSGRTlWn0
契約のゲームソフト適合性評価って仕事
ちょくちょく募集していますが
どんな感じのお仕事なのでしょうか?

5 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 18:37:57 ID:99nVdHW7O
あげ

6 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 22:34:25 ID:9UpGOTP70
あげ

7 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/13(火) 01:12:15 ID:+IS8vXsN0
ここの採用情報見ると、学生から新卒入社一年の新人にも
外部との橋渡し役みたいなめちゃくちゃ責任重い仕事させてる
みたいだけど、けっこう無茶振り系 企業??

でも職場の雰囲気は良さそうだね。いびりばっかの先輩とか少なそう。

8 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/15(木) 00:47:18 ID:QDf0x5RX0
デザイナーで入りたいけど、どれくらいのスキルがいるのかしら…

9 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 07:40:55 ID:cqDjkRk30
誰もが聞いたことがある有名大学卒のスキルが必要

10 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 15:28:29 ID:H2ehzX6B0
同志社閥が強いんだよな

11 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 19:00:19 ID:FTqN4Ngh0
デザイナーに誰もが聞いたことがある有名大学卒のスキルは不要。

12 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 22:13:07 ID:z11xdLMz0
>>9
プライドが高すぎて落ちちゃった方ですか?

13 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/30(金) 21:50:18 ID:TK5INpyu0
高卒じゃ無理?

14 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 11:02:43 ID:RejsJXoT0
age

15 :名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 18:41:57 ID:sCREKmFj0
任天堂って激務なの?

採用ページの社員紹介ではみな7時くらいには帰宅してるんだが、、、、

16 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/01(日) 22:02:01 ID:Lgu44j3b0
>>7
そういう仕事って、案外誰でもできちゃう系だしね……
経験なくても作るのは外部だし責任者は上司でしょ、
その間で上手くコミュニケーション取れれば言い訳で。

17 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/02(月) 10:21:21 ID:V0pVQwDr0
というか自分で考えて動ける人しか採らないので
そういう仕事を任せてもなんとかなるし成長してくれるんでしょう

18 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/02(月) 13:41:35 ID:Zoj2yzm7O
そういう風によく書かれてるけど本当に任天堂に入る人ってそんなに優秀なん?

19 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/02(月) 23:17:00 ID:KI7fmHRtO
広報部の人と知り合いでした
いい人だったよ。優秀かは知らん

20 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 10:54:14 ID:qvgzvT4y0
>>18
学生時代はみんな何かしら能動的に勉強以外にも色々やってる人が多いという印象。
優秀かどうかというより、常に時間を無駄にしない人が多い気がするな。
必然的に多趣味な人が多いわけだ。

21 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 22:12:48 ID:OUBzOqxe0
デザでポートフォリオ10枚くらいで、しょぼい映像1個って
受けても確実に落ちるよね?

22 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 23:27:30 ID:XNRLF/EpO
ゲーム業界に入れる条件って何だろうか?

23 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/14(土) 08:31:52 ID:t25OZlJU0
開発は忙しく事務は普通

24 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/14(土) 10:48:22 ID:E8vla5OJ0
>>22
任天堂はポテンシャル
他社は即戦力

25 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/17(火) 22:24:17 ID:b/FE6uNx0
>15
おまえはもっと人を疑うことを覚えないと、社会で苦労するぞ。

>22
任天堂は学歴。
ゲームが好きかどうかは関係ない。

26 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/18(水) 10:34:34 ID:CvU7p5oD0
>>25
ゲームが好きかどうかは本当に関係ないけど
学歴はあんまり関係ないよ、少なくとも技術は。
別に高学歴じゃなくても名の売れてる人は一杯いるわけで。

27 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/19(木) 22:47:03 ID:9X/VCXIG0
>26
高学歴じゃなくて名が売れてる人は、ゲーム業界がもっと小さかった
頃に入った人間じゃないか?
今は一部上場企業だからという理由でゲーム業界を選ぶ人間も多い。
同じ技術力を持った人間がいた時、どちらを選ぶかの最後の決め手が
学歴の高さかやる気か、それは企業体質によるだろ。

28 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 11:37:52 ID:ABQ5/TzC0
>>27
いやいや学生の頃に成果上げてるという意味でね。
高学歴でプログラムの大会でる奴もいれば低学歴でも頑張る奴いるし、
高専向けのコンテストだってあるわけだ。

任天堂に限って言えば専攻以外にやった成果もかなり評価されるので
一概に勉強ができるといっても特技の一つぐらいにしか見てくれないんだわ。
内定者何人か見たけど、実に様々です。

29 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 20:44:59 ID:yR1Vyny1O
>>28
ここは転職板だ馬鹿
なにが専攻だクズ

30 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 09:43:40 ID:V5maXCKt0
ただでさえ過疎ってるのに加速させんなクズ

31 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 03:23:35 ID:0gaEUuJp0
任天堂は常に優秀な人材を求めてる企業だが、その本当の意味は

一人が負担する責任・仕事量・質が半端じゃなく重いということ。
少数だからこそ収入の分配が減り高収入になるんだよ。
しかしその代わり、普通のゲーム会社の社員より余裕がぜんぜんない…。

32 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 03:55:01 ID:nAv0HofU0

大企業のクセに80人しか採用しないから
優秀な人材ばかり入社するんだよな

33 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 07:25:23 ID:BqB7MvnK0
>>31
想像で語らないで下さい

34 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 15:27:05 ID:62xq+eky0
>>31
それは寧ろベンダーだな。
一人一人の責任は勿論あるが、大企業はチームで動くのが当たり前。
ついでに言うと任天堂はゲーム会社でも珍しい残業が少ない会社

35 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 17:15:24 ID:Tnijm8GR0
まあ会社の方針が残業が増えそうなゲームの否定からはいってるからなw

36 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 18:17:22 ID:Msm4WpLSO
将来バーチャルリアリティーゲームがでたらどうなるんだろうか

37 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 19:00:27 ID:BqB7MvnK0
出たからといってそれが必ずしも主流とは限らんわな
今みたいに

38 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 20:13:45 ID:gg6kgls70
>34
んなはずないwwww
残業しない部署は明るいうちに帰り、する部署は外の空気も吸えない。
ゲーム業界なんてそんなもんだ。

39 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 22:12:15 ID:BqB7MvnK0
週に一回ノー残業デー有
追い込みの時期にならないと遅くまでの残業は無い

40 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 01:06:33 ID:q0FPUk970
>>33
>>34
想像で語るなよ・・・。

任天堂の激務は有名だぞ。
とにかく新卒でも給料分働いてもらうために、責任重大な仕事がくる。
モチベーションが途切れた日にゃ悲惨。

しかし働いた分見返りも業界他社の1.3倍くらい。


41 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 01:24:34 ID:9vo46NVi0
wow

42 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 02:13:14 ID:tP7UUeWg0
以下想像で語るスレ

43 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 07:27:59 ID:5InEUvHX0
>>40
そりゃ昔の話だ

44 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 10:53:08 ID:5wc1dtiv0
新卒でも責任重大な仕事が来るってダメな事なんかね

45 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 23:24:33 ID:q0FPUk970
>>44
基本的にはダメ。

3年で育てるところを、重い仕事与えて無理をさせて1年で育てるという事だから、
本人には非常に身体・精神とも負担が掛かる。

まあそういう不可能を可能にできる人材しか求めてないってのもあるけど。

>>43
今は変わったの?

46 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/27(金) 19:47:47 ID:YfDFTvy40
中途って本当に募集してるのかな〜?

47 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/29(日) 14:58:22 ID:vs75bSRR0
一時期は、任天堂終わったと思っていたが、形勢逆転したな。

48 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/29(日) 15:50:03 ID:GcJsLo2J0
確かにPS全盛期の時代は任天堂はもうダメじゃないか説が子供達の間で流れていたけど
実際はゲームボーイがバカ売れしてたからシェア的には五分だったんだよ。

49 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/29(日) 16:20:17 ID:EUUfEIbd0
ゲーム&ウォッチ発売以降、任天堂がダメだった頃なんて一秒たりともなかった気がする

50 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/29(日) 17:40:24 ID:S7x2hFIm0
バーチャルボーイ出した時はちょっと心配になった

51 :名無しさん@引く手あまた:2008/06/29(日) 20:44:10 ID:+jY5LAjJ0
いつの時代も挑戦挑戦

52 :名無しさん@引く手あまた:2008/07/01(火) 10:02:03 ID:2iepacqC0
激務でつぶされると言う割には
定着率高ぇじゃねえか
そうかそういうのに耐えれる奴しかもともと採らないのか

53 :名無しさん@引く手あまた:2008/07/01(火) 16:07:05 ID:BhYXOwbM0
仕事が出来る集団ってのは自分でスケジューリングもできるし、仕事が終わらなければ残るだけの話。
仕事出来ないけど気合の営業で売上伸ばすだけの体育会系ベンチャーとは違うよ。

54 :名無しさん@引く手あまた:2008/07/01(火) 17:07:43 ID:Xpaq47Ds0
だいたい激務って何情報だよ
月残業33時間で何がきついんだ

55 :名無しさん@引く手あまた:2008/07/04(金) 21:50:27 ID:WXpNd80V0
1

56 :名無しさん@引く手あまた:2008/07/04(金) 22:24:01 ID:Zk1euZI/O
>>48
64もpsにシェア負けてたが赤字と言う訳でもなく、それなりにミリオンヒットも出て売れてたしな。
特にアクション好きなアメリカではps以上のシェアだったらしい。

57 :名無しさん@引く手あまた:2008/07/04(金) 23:02:00 ID:dwtGzTI80
ヴァーチャルボーイは黒字

58 :名無しさん@引く手あまた:2008/07/05(土) 15:57:53 ID:jLTPj8Lu0
>>52
女性が子供を産んでからの復職率も高いよ
社内で結婚してる人もいっぱいいるし

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